Highground › Контрпики › Ancient Apparition

Контрпики Ancient Apparition на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Ancient Apparition тяжелее всего против: Phantom Lancer, Spectre и Ursa.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Jakiro против Ancient Apparition: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼45–50Ancient Apparition явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,06482 линииAncient Apparition играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,06 оч. линии, 482 линии). Это про Jakiro.
Пики силы
27Пик силы Ancient Apparition: Eul's Scepter of Divinity, примерно на 27-й минуте.
23
24
30
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Ancient Apparition
- ИзмереноPhantom LancerПротив Ancient Apparition выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (4 676 игр Divine+)
- ИзмереноSpectreПротив Ancient Apparition выигрывает чаще на 2,7 п.п. шанса победы (5 062 игр Divine+)
- ИзмереноUrsaПротив Ancient Apparition выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (3 025 игр Divine+)
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 284 линии на этой позиции ни один матчап Ancient Apparition не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Windranger916 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 916 линиям: против Windranger Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage1 951 линияSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 951 линиям: против Anti-Mage Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger882 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 882 линиям: против Drow Ranger Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 683 линии на этой позиции ни один матчап Ancient Apparition не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ancient Apparition. Контрпиками они здесь не названы.
- Axe38 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ancient Apparition играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ancient Apparition.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Windranger3 177 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 3 177 линиям: против Windranger Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying2 198 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 198 линиям: против Undying Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor1 207 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 207 линиям: против Razor Ancient Apparition проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри4 676 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 676 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри5 062 игрыдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 062 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри3 025 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 025 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка3 279 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 279 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн3 636 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 636 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 263 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 263 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид3 467 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 467 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид6 612 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 612 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид3 443 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 443 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка4 704 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 704 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри4 676 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 676 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри5 062 игрыдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 062 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри3 025 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 025 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид3 467 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 467 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид6 612 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 612 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид3 443 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 443 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн3 636 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 636 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 263 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 263 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка3 279 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 279 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид6 612 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 612 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка4 704 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 704 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид6 612 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 612 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка4 704 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 704 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Ancient Apparition покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 284 линии на этой позиции Ancient Apparition ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ancient Apparition.
- Earthshaker43 линии, 3 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ancient Apparition он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ancient Apparition.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 683 линии на этой позиции Ancient Apparition ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ancient Apparition.
- Tidehunter40 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ancient Apparition он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ancient Apparition.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker43 линии, 40 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ancient Apparition он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ancient Apparition.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King21 линия, 19 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ancient Apparition он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ancient Apparition.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- NecrophosМид, Оффлейн4 254 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн1 257 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 055 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DazzleПятёрка1 964 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка5 512 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 512 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри3 055 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри3 631 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 631 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 581 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 581 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка3 351 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 351 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 398 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 398 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.