Highground › Контрпики › Arc Warden

Arc Warden

Контрпики Arc Warden на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Arc Warden тяжелее всего против: Phantom Lancer, Primal Beast и Pangolier.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Morphling
Керрипротив
Arc Warden
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Morphling против Arc Warden: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Не жди лейта: Arc Warden явно сильнее с 50-й минуты.

  • 15–25Arc Warden явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
  • 50+Arc Warden явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,5k30Arc Warden фармит быстрее: на 2,5k больше золота к 30-й минуте.

MorphlingArc Wardenигр
1010-я минута3,6k4,0k166 / 123
2020-я минута9,4k10,9k165 / 122
3030-я минута16,7k19,2k124 / 91

Предметы против Arc Warden

Только то, что Morphling реально собирает на позиции: Керри.

  • Monkey King BarMonkey King Bar38Игроки Divine+ на Morphling собирают это примерно к 38-й минуте (26 игроков).

    Monkey King Bar не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.
  • Silver EdgeSilver Edge33Игроки Divine+ на Morphling собирают это примерно к 33-й минуте (25 игроков).

    Silver Edge не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Угроза раннего килла−0,17208 линийArc Warden играет линию хуже обычного против: Угроза раннего килла (−0,17 оч. линии, 208 линий). Это про Morphling.
  • Харас с дистанции−0,08370 линийMorphling играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,08 оч. линии, 370 линий). Это про Arc Warden.

Пики силы

  • Hydra's Breath31Пик силы Arc Warden: Hydra's Breath, примерно на 31-й минуте.
  • Vladmir's Offering12Твой пик силы: Vladmir's Offering, примерно на 12-й минуте.
Arc Warden обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Hand of Midas8
  • Maelstrom14
  • Mjollnir20
  • Boots of Travel20

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 91%Опирается наИллюзииУклонение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Arc Warden

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Arc Warden выигрывает чаще на 3,4 п.п. шанса победы (3 361 игр Divine+)
  3. Lotus OrbИзмереноLotus OrbПротив Arc Warden игроки Divine+ покупают это чаще на 2,2 п.п.

Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Lina41 линия+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Lina стоит против Arc Warden: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,28).

    Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −115 золота к 10:00
    +0,20 смертей к 5:00
    −2,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon Knight18 линий, 17 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено по 18 линиям, где Dragon Knight стоит против Arc Warden: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,25).

    Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −773 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −2,2 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Arc Warden. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Outworld Destroyer50 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Outworld Destroyer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Arc Warden играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Arc Warden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Void SpiritAstral Step

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри3 361 игра+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 361 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?

    Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Shield CrashShield Crash

    Правило игры

    Pangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    SwashbuckleSwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
    Почему?

    Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Ice ShardsIce Shards

    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    EmpowerEmpower

    Измерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. DawnbreakerОффлейн3 482 игрыисточники расходятсяфакт игры+2,2п.п.
    Почему?

    Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    StarbreakerStarbreaker

    Правило игры

    Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    StarbreakerStarbreakerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 482 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Legion CommanderОффлейн2 917 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Dark SeerОффлейн1 529 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 1 529 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. Spirit BreakerЧетвёрка3 490 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри3 361 игра+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 361 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?

    Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Shield CrashShield Crash

    Правило игры

    Pangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    SwashbuckleSwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    EmpowerEmpower

    Измерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?

    Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Shield CrashShield Crash

    Правило игры

    Pangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    SwashbuckleSwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    EmpowerEmpower

    Измерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. DawnbreakerОффлейн3 482 игрыисточники расходятсяфакт игры+2,2п.п.
    Почему?

    Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    StarbreakerStarbreaker

    Правило игры

    Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    StarbreakerStarbreakerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 482 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Legion CommanderОффлейн2 917 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark SeerОффлейн1 529 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 1 529 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
    Почему?

    Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Ice ShardsIce Shards

    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    EmpowerEmpower

    Измерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Spirit BreakerЧетвёрка3 490 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
    Почему?

    Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Ice ShardsIce Shards

    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

Предметы

Против Arc Warden покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%3 085 игроков+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 085 игрокам Divine+ его собирают против Arc Warden чаще на 2,2 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.
  3. Monkey King BarMonkey King Bar

    Monkey King Bar не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Storm Spirit21 линия+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям, где Arc Warden стоит против Storm Spirit: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,28).

    Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +761 золота к 10:00
    −0,04 смертей к 5:00
    +5,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend22 линии, 20 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям, где Arc Warden стоит против Shadow Fiend: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).

    Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +451 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Arc Warden.

  1. Keeper of the Light18 линий, 17 на этой позиции+0,48оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Arc Warden он играет на 0,48 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,30 до +0,66). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Arc Warden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tinker17 линий+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Arc Warden он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,51). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Arc Warden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. ClinkzКерри, Мид1 019 игр+5,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид2 732 игры+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 732 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн1 210 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн3 662 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EarthshakerМид, Четвёрка3 525 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 525 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Outworld DestroyerМид2 199 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 199 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. DoomОффлейн2 360 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка2 356 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 356 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Shadow FiendМид, Керри4 622 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 622 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных