Highground › Контрпики › Arc Warden

Контрпики Arc Warden на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Arc Warden тяжелее всего против: Phantom Lancer, Primal Beast и Pangolier.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Phantom Assassin против Arc Warden: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–30Arc Warden явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼2,0k30Arc Warden фармит быстрее: на 2,0k больше золота к 30-й минуте.
| Phantom Assassin | Arc Warden | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,5k | 4,0k | 225 / 123 |
| 2020-я минута | 9,1k | 10,9k | 221 / 122 |
| 3030-я минута | 17,2k | 19,2k | 182 / 91 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Физический бёрст−0,12144 линииArc Warden играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,12 оч. линии, 144 линии). Это про Phantom Assassin.
Пики силы
31Пик силы Arc Warden: Hydra's Breath, примерно на 31-й минуте.
8
14
20
20
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Arc Warden
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Lina41 линия+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Lina стоит против Arc Warden: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,28).
- Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −115 золота к 10:00
- +0,20 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight18 линий, 17 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Dragon TailИзмерено по 18 линиям, где Dragon Knight стоит против Arc Warden: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,25).
- Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −773 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Arc Warden. Контрпиками они здесь не названы.
- Outworld Destroyer50 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям: Outworld Destroyer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Arc Warden играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Arc Warden.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Void SpiritAstral Step
Void Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- Phantom LancerКерри3 361 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 361 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Shield CrashПравило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
Почему?
Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Ice ShardsПравило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
EmpowerИзмерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- DawnbreakerОффлейн3 482 игрыисточники расходятсяфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
StarbreakerПравило игрыDawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
StarbreakerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 482 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Legion CommanderОффлейн2 917 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 529 игр+2,6п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
VacuumИзмерено: в 1 529 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Spirit BreakerЧетвёрка3 490 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 361 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 361 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Shield CrashПравило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
EmpowerИзмерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид1 048 игр+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 1 048 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +6,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PangolierМид, Оффлейн1 854 игрыфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Pangolier: Shield Crash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Shield CrashПравило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 854 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,6).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
EmpowerИзмерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- DawnbreakerОффлейн3 482 игрыисточники расходятсяфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
StarbreakerПравило игрыDawnbreaker: Starbreaker не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
StarbreakerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 482 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Legion CommanderОффлейн2 917 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 529 игр+2,6п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
VacuumИзмерено: в 1 529 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
Почему?
Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Ice ShardsПравило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка6 210 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид3 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
EmpowerИзмерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Spirit BreakerЧетвёрка3 490 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 324 игрыфакт игры+2,6п.п.
Почему?
Tusk: Ice Shards бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Ice ShardsПравило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, уклонение Arc Warden бесполезно
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 324 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
Предметы
Против Arc Warden покупают чаще
Lotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%3 085 игроков+2,2п.п.Почему?
Измерено: по 3 085 игрокам Divine+ его собирают против Arc Warden чаще на 2,2 п.п., в 1,5 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
Monkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Arc Warden полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Storm Spirit21 линия+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям, где Arc Warden стоит против Storm Spirit: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,28).
- Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +761 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- +5,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend22 линии, 20 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям, где Arc Warden стоит против Shadow Fiend: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).
- Arc Warden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +451 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +3,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Arc Warden.
- Keeper of the Light18 линий, 17 на этой позиции+0,48оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Arc Warden он играет на 0,48 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,30 до +0,66). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Arc Warden.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker17 линий+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Arc Warden он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,51). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Arc Warden.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- ClinkzКерри, Мид1 019 игр+5,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид2 732 игры+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 732 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн1 210 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн3 662 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка3 525 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 525 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид2 199 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 199 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн2 360 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка2 356 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 356 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 622 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 622 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.