Highground › Контрпики › Beastmaster

Контрпики Beastmaster на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Beastmaster тяжелее всего против: Undying, Clinkz и Bristleback.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Pugna против Beastmaster: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–25Beastmaster явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▲30+Ты явно сильнее с 30-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼4,0k30Beastmaster фармит быстрее: на 4,0k больше золота к 30-й минуте.
| Pugna | Beastmaster | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,2k | 3,8k | 32 / 68 |
| 2020-я минута | 8,2k | 10,3k | 32 / 68 |
| 3030-я минута | 13,2k | 17,2k | 24 / 52 |
Пики силы
16
19
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Beastmaster
- ИзмереноUndyingПротив Beastmaster выигрывает чаще на 3,9 п.п. шанса победы (3 492 игр Divine+)
ИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Beastmaster, а Beastmaster выигрывает именно ими- ИзмереноClinkzПротив Beastmaster выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (1 880 игр Divine+)
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 61 линия на этой позиции ни один матчап Beastmaster не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos221 линияSTRATZ+33п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 221 линиям: против Necrophos Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 33 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina453 линииSTRATZ+30п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 453 линиям: против Lina Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend170 линийSTRATZ+17п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 170 линиям: против Shadow Fiend Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 17 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 252 линии на этой позиции ни один матчап Beastmaster не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Beastmaster. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger19 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Beastmaster играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Beastmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Clinkz762 линииSTRATZ+48п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 762 линиям: против Clinkz Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 48 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos412 линийSTRATZ+39п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 412 линиям: против Necrophos Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 39 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying971 линияSTRATZ+29п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 971 линиям: против Undying Beastmaster проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UndyingПятёрка, Четвёрка3 492 игрыдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 492 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 880 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 782 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 782 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 118 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка8 323 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 323 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 261 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 261 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 637 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 637 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 114 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 114 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка3 154 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 154 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид4 618 игристочники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 618 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн4 261 иградрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 261 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн3 793 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 793 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 513 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 513 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка2 339 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 339 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка3 962 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 962 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 880 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 118 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 637 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 637 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 114 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 114 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка3 154 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 154 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 880 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 637 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 637 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 114 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 114 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка3 154 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 154 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид4 618 игристочники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 618 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 513 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 513 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка2 339 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 339 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка3 962 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 962 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка3 492 игрыдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 492 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 782 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 782 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 261 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 261 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн4 261 иградрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 261 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн3 793 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 793 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид1 513 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 513 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка3 962 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 962 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка3 492 игрыдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 492 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка8 323 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 323 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 261 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 261 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка3 154 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 154 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид4 618 игристочники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 618 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка2 339 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 339 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка3 962 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 962 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка3 492 игрыдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 492 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка8 323 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 323 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 261 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 261 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид4 618 игристочники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 618 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Beastmaster покупают чаще
Linken's SphereМид 7%1 530 игроков+4,1п.п.Почему?
Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Beastmaster, а Beastmaster выигрывает именно ими
Измерено: по 1 530 игрокам Divine+ его собирают против Beastmaster чаще на 4,1 п.п., в 2,7 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Lotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%1 530 игроков+3,2п.п.Почему?
Lotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Beastmaster, а Beastmaster выигрывает именно ими
Измерено: по 1 530 игрокам Divine+ его собирают против Beastmaster чаще на 3,2 п.п., в 1,6 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 61 линия на этой позиции Beastmaster ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Anti-Mage20 линийисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям, где Beastmaster стоит против Anti-Mage: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).
- Beastmaster на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +463 золота к 10:00
- −0,41 смертей к 5:00
- +2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Beastmaster.
- Lion17 линий, 13 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Beastmaster он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Beastmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Night StalkerОффлейн3 503 игры+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 503 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 267 игр+3,7п.п.
Почему?
Beastmaster: Primal Roar бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Primal RoarИзмерено: в 3 267 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Outworld DestroyerМид1 775 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 775 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри3 987 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 517 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка7 295 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка9 496 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 496 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри3 793 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 793 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн2 942 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 348 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 348 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид2 479 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 479 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.