Highground › Контрпики › Bristleback

Bristleback

Контрпики Bristleback на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Bristleback тяжелее всего против: Slark, Legion Commander и Viper.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Troll Warlord
Мидпротив
Bristleback
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Troll Warlord против Bristleback: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,2k30Ты фармишь быстрее: на 2,2k больше золота к 30-й минуте.

Troll WarlordBristlebackигр
1010-я минута3,6k3,5k57 / 96
2020-я минута9,8k8,5k56 / 94
3030-я минута16,5k14,3k44 / 74

Пики силы

  • Blade Mail18Пик силы Bristleback: Blade Mail, примерно на 18-й минуте.
Bristleback обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Consecrated Wraps16
  • Sange23
  • Lotus Orb25

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 89%Опирается наПассивкиБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Bristleback

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноSlarkПротив Bristleback выигрывает чаще на 7,1 п.п. шанса победы (5 600 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselПротив Bristleback игроки Divine+ покупают это чаще на 3,4 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 350 линий на этой позиции ни один матчап Bristleback не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Bristleback. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger24 линии+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Bristleback играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Bristleback.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos591 линияSTRATZ+40п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 591 линиям: против Necrophos Bristleback проигрывает линию чаще обычного на 40 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage2 589 линийSTRATZ+38п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 589 линиям: против Anti-Mage Bristleback проигрывает линию чаще обычного на 38 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Undying1 278 линийSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 278 линиям: против Undying Bristleback проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. SlarkКерри5 600 игр+7,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 600 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 7,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion CommanderОффлейн4 420 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 420 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн2 624 игрыфакт игры+5,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 624 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,8).

  4. Anti-MageКерри2 912 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 912 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Storm SpiritМид2 854 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 854 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Primal BeastОффлейн, Мид1 796 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид2 441 играфакт игры+3,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

  8. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка3 571 иградрейффакт игры+2,7п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 571 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

  9. TinkerМид1 732 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 732 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TerrorbladeКерри1 656 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 656 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Drow RangerКерри4 859 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 859 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Faceless VoidКерри3 490 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. NecrophosМид, Оффлейн5 250 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 250 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. SniperМид3 900 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Spirit BreakerЧетвёрка5 218 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 218 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри5 600 игр+7,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 600 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 7,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри2 912 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 912 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TerrorbladeКерри1 656 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 656 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Drow RangerКерри4 859 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 859 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Faceless VoidКерри3 490 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн2 624 игрыфакт игры+5,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 624 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,8).

  2. Storm SpiritМид2 854 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 854 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Primal BeastОффлейн, Мид1 796 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид2 441 играфакт игры+3,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

  5. TinkerМид1 732 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 732 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. NecrophosМид, Оффлейн5 250 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 250 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SniperМид3 900 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Legion CommanderОффлейн4 420 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 420 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ViperМид, Оффлейн2 624 игрыфакт игры+5,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 624 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,8).

  3. Primal BeastОффлейн, Мид1 796 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн5 250 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 250 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид2 441 играфакт игры+3,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

  2. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка3 571 иградрейффакт игры+2,7п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 571 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

  3. Spirit BreakerЧетвёрка5 218 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 218 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка3 571 иградрейффакт игры+2,7п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    SharpshooterSharpshooterИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 571 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

Предметы

Против Bristleback покупают чаще

  1. Silver EdgeSilver EdgeКерри 5%1 710 игроковфакт игры+7,3п.п.
    Почему?

    Silver Edge отключает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Измерено: по 1 710 игрокам Divine+ его собирают против Bristleback чаще на 7,3 п.п., в 4,8 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  2. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%1 710 игроков+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: по 1 710 игрокам Divine+ его собирают против Bristleback чаще на 3,4 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 350 линий на этой позиции Bristleback ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. EnigmaОффлейн1 113 игр+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 113 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom AssassinКерри2 671 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 671 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BeastmasterОффлейн, Мид1 782 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 782 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри2 517 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка10 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 260 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SpectreКерри2 754 игрыдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 754 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка3 957 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 957 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LichПятёрка, Четвёрка4 549 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 549 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Outworld DestroyerМид1 993 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 993 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 070 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 070 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. UrsaКерри2 374 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 374 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. InvokerМид, Четвёрка7 550 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 550 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. KunkkaОффлейн, Мид1 518 игрдрейфисточники расходятся+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 518 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных