Highground › Контрпики › Clinkz

Контрпики Clinkz на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Clinkz тяжелее всего против: Phantom Lancer, Arc Warden и Wraith King.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Leshrac против Clinkz: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼20–35Clinkz явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
- ▲40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
Пики силы
15
25
28
31
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Clinkz
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Pudge35 линий, 30 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,33).
- Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −503 золота к 10:00
- +0,43 смертей к 5:00
- −3,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Magnus18 линий, 16 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям, где Magnus стоит против Clinkz: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,28).
- Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −446 золота к 10:00
- +0,35 смертей к 5:00
- −3,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Мид (поз. 2)
- Pudge35 линий, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).
- Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +626 золота к 10:00
- −0,23 смертей к 5:00
- +10,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Naga SirenEnsnare
Naga Siren: Ensnare показывает Clinkz, пока он невидим
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - SlardarCorrosive Haze
Slardar: Corrosive Haze показывает Clinkz, пока он невидим
Из игровых файлов Valve.
- Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
Почему?
Правило игрыBounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим
TrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
- SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыPudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим
DismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
- TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыPudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим
DismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
- MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
Почему?
Правило игрыBounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим
TrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
- SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыPudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим
DismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
- TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыPudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим
DismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
- TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Clinkz покупают чаще
Dust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%2 320 игроковфакт игры+37,2п.п.Почему?
Dust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость
Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 37,2 п.п., в 2,4 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Gem of True SightЧетвёрка 6%, Пятёрка 6%2 320 игроковфакт игры+2,2п.п.Почему?
Gem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость
Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 2,2 п.п., в 1,7 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Факты игры, не измеренные
GleipnirGleipnir показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Tidehunter33 линии, 32 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям, где Clinkz стоит против Tidehunter: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).
- Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +314 золота к 10:00
- −0,17 смертей к 5:00
- +3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.
- Invoker21 линия, 6 на этой позиции+0,38оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion18 линий, 12 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma21 линия+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Мид (поз. 2)
- Invoker21 линия, 15 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям, где Clinkz стоит против Invoker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).
- Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +239 золота к 10:00
- −0,24 смертей к 5:00
- +6,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.
- Lion18 линий, 4 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- BeastmasterОффлейн, Мид1 880 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн1 215 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид1 640 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн2 665 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка9 638 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 929 игрдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка4 280 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка2 738 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид4 380 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.