Highground › Контрпики › Clockwerk

Clockwerk

Контрпики Clockwerk на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Clockwerk тяжелее всего против: Huskar и Phantom Lancer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

У Clockwerk пока слишком мало заметных матчапов, чтобы публиковать страницу для поиска; цифры показаны как есть.

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Nyx Assassin
Пятёркапротив
Clockwerk
Пятёрка

Пики силы

    Clockwerk обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
    • Spirit Vessel20
    • Blink Dagger23
    • Eul's Scepter of Divinity25
    • Force Staff28

    Кто сильнее и когда

    Очки шанса победы по длительности игры, Nyx Assassin против Clockwerk: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

    1. 15-20
    2. 20-25
    3. 25-30
    4. 30-35
    5. 35-40
    6. 40-45
    7. 45-50
    8. 50+

    35–50Дерись с ним с 35-й по 50-ю минуту: это твоё окно.

    • 15–25Clockwerk явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
    • 35–50Ты явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.

    По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

    Пятёрка (поз. 5) 50%Четвёрка (поз. 4) 45%Опирается наСближение

    Сборка предметовПрокачка умений

    Как играть против Clockwerk

    1. ИзмереноHuskarПротив Clockwerk выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (2 085 игр Divine+)
    2. ИзмереноPhantom LancerПротив Clockwerk выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (5 223 игр Divine+)

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    Среди 230 линий на этой позиции ни один матчап Clockwerk не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

    Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

    1. Necrophos486 линийSTRATZ+30п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 486 линиям: против Necrophos Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Anti-Mage1 548 линийSTRATZ+25п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 1 548 линиям: против Anti-Mage Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Drow Ranger972 линииSTRATZ+19п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 972 линиям: против Drow Ranger Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Data: STRATZ (stratz.com)

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    Среди 254 линии на этой позиции ни один матчап Clockwerk не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

    Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

    1. Viper395 линийSTRATZ+25п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 395 линиям: против Viper Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Necrophos1 096 линийSTRATZ+21п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 1 096 линиям: против Necrophos Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Death Prophet368 линийSTRATZ+22п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 368 линиям: против Death Prophet Clockwerk проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Data: STRATZ (stratz.com)

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    Позиция
    1. HuskarМид, Оффлейн2 085 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 085 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Phantom LancerКерри5 223 игры+1,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 223 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Phantom LancerКерри5 223 игры+1,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 5 223 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. HuskarМид, Оффлейн2 085 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 085 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. HuskarМид, Оффлейн2 085 игр+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 085 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Предметы

    Против Clockwerk покупают чаще

    В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    Среди 230 линий на этой позиции Clockwerk ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    Среди 254 линии на этой позиции Clockwerk ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clockwerk.

    1. Tidehunter21 линия+0,18оч. линии
      Почему?

      Измерено по 21 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clockwerk он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clockwerk.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    1. SlarkКерри4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Clockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим

      Rocket FlareRocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    2. MarciМид, Четвёрка1 803 игры+3,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 803 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Spirit BreakerЧетвёрка6 946 игр+2,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 946 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

    Ещё гайды по Dota 2 на наших данных