Highground › Контрпики › Crystal Maiden

Crystal Maiden

Контрпики Crystal Maiden на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Crystal Maiden тяжелее всего против: Juggernaut, Pudge и Rubick.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Witch Doctor
Оффлейнпротив
Crystal Maiden
Пятёрка

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Crystal Maiden Witch Doctor играет линию на 0,13 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (39 линий)

  • Дальний бой−0,04952 линииCrystal Maiden играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 952 линии). Это про Witch Doctor.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter36Пик силы Crystal Maiden: Aghanim's Scepter, примерно на 36-й минуте.
Crystal Maiden обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger22
  • Glimmer Cape23
  • Black King Bar33

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 79%Четвёрка (поз. 4) 19%Опирается наУльт с каналомМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Crystal Maiden

  1. ИзмереноJuggernautПротив Crystal Maiden выигрывает чаще на 3,4 п.п. шанса победы (13 882 игр Divine+)
  2. ИзмереноPudgeПротив Crystal Maiden выигрывает чаще на 2,3 п.п. шанса победы (24 392 игр Divine+)
  3. ИзмереноRubickПротив Crystal Maiden выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (24 623 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Pudge110 линий, 10 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,24).

    Crystal Maiden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −300 золота к 10:00
    +0,29 смертей к 5:00
    −1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Hoodwink68 линий, 5 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Hoodwink стоит против Crystal Maiden: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Crystal Maiden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +142 золота к 10:00
    −0,51 смертей к 5:00
    −2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Pudge110 линий, 99 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Pudge стоит против Crystal Maiden: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,23).

    Crystal Maiden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −121 золота к 10:00
    +0,25 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Hoodwink68 линий, 63 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Hoodwink стоит против Crystal Maiden: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).

    Crystal Maiden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −79 золота к 10:00
    +0,34 смертей к 5:00
    +0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Crystal Maiden. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Axe89 линий, 87 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 89 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Crystal Maiden играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor25 линий, 24 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Crystal Maiden играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death Prophet20 линий, 18 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Crystal Maiden играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. JuggernautКерри13 882 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 882 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка24 392 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RubickЧетвёрка, Пятёрка24 623 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 623 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. JuggernautКерри13 882 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 882 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка24 392 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка24 392 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка24 623 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 623 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка24 392 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 392 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка24 623 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 623 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Crystal Maiden покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 311 линий на этой позиции Crystal Maiden ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Crystal Maiden.

  1. Nyx Assassin51 линия, 5 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Crystal Maiden он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith King31 линия, 3 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Crystal Maiden он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Witch Doctor39 линий, 27 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям, где Crystal Maiden стоит против Witch Doctor: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).

    Crystal Maiden на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +118 золота к 10:00
    −0,45 смертей к 5:00
    +2,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Crystal Maiden.

  1. Timbersaw28 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Crystal Maiden он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin51 линия, 45 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Crystal Maiden он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tidehunter78 линий, 76 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 78 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Crystal Maiden он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Crystal Maiden.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MeepoМид, Керри1 224 игры+6,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 224 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 6,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри7 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Crystal Maiden: Crystal Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Crystal NovaCrystal Nova

    Измерено: в 7 088 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Storm SpiritМид6 414 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид9 270 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LycanОффлейн1 212 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 212 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Wraith KingОффлейн, Керри6 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 636 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SlarkКерри10 870 игрфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Crystal Maiden: Frostbite показывает Slark, пока он невидим

    FrostbiteFrostbiteИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 10 870 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

  8. Templar AssassinКерри, Мид3 288 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 288 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BatriderОффлейн, Мид1 682 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Centaur WarrunnerОффлейн5 522 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Dragon KnightОффлейн, Мид5 242 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных