Highground › Контрпики › Dark Willow

Dark Willow

Контрпики Dark Willow на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Dark Willow тяжелее всего против: Legion Commander, Leshrac и Juggernaut.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Naga Siren
Керрипротив
Dark Willow
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Naga Siren против Dark Willow: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 20–25Dark Willow явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

Пики силы

    Dark Willow обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
    • Eul's Scepter of Divinity21
    • Glimmer Cape24
    • Blink Dagger27

    По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

    Четвёрка (поз. 4) 57%Пятёрка (поз. 5) 41%Опирается наМоменты неуязвимости

    Сборка предметовПрокачка умений

    Как играть против Dark Willow

    1. ИзмереноLegion CommanderПротив Dark Willow выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (6 641 игр Divine+)
    2. ИзмереноLeshracПротив Dark Willow выигрывает чаще на 3,4 п.п. шанса победы (2 001 игр Divine+)
    3. ИзмереноJuggernautПротив Dark Willow выигрывает чаще на 1,9 п.п. шанса победы (8 980 игр Divine+)

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    Среди 885 линий на этой позиции ни один матчап Dark Willow не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dark Willow. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Windranger54 линии, 27 на этой позиции+0,24оч. линии
      Почему?

      Измерено по 54 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Willow играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Disruptor50 линий, 46 на этой позиции+0,20оч. линии
      Почему?

      Измерено по 50 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Willow играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

    1. Razor563 линииSTRATZ+40п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 563 линиям: против Razor Dark Willow проигрывает линию чаще обычного на 40 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Necrophos1 232 линииSTRATZ+39п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 1 232 линиям: против Necrophos Dark Willow проигрывает линию чаще обычного на 39 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Windranger3 363 линииSTRATZ+26п.п.
      Почему?

      Измерено STRATZ по 3 363 линиям: против Windranger Dark Willow проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Data: STRATZ (stratz.com)

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    1. Axe50 линий, 49 на этой позиции+0,13оч. линии
      Почему?

      Измерено по 50 линиям, где Axe стоит против Dark Willow: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).

      Dark Willow на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −255 золота к 10:00
      +0,12 смертей к 5:00
      −1,1 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Lion55 линий, 17 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
      Почему?

      Измерено по 55 линиям, где Lion стоит против Dark Willow: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).

      Dark Willow на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −299 золота к 10:00
      +0,53 смертей к 5:00
      −0,4 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dark Willow. Контрпиками они здесь не названы.

    1. Windranger54 линии, 27 на этой позиции+0,20оч. линии
      Почему?

      Измерено по 54 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Willow играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Disruptor50 линий, 4 на этой позиции+0,19оч. линии
      Почему?

      Измерено по 50 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Willow играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    Позиция
    1. Legion CommanderОффлейн6 641 игра+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. LeshracМид, Керри2 001 игра+3,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. JuggernautКерри8 980 игр+1,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 980 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. MuertaКерри2 349 игрдрейфисточники расходятся+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 349 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. EnigmaОффлейн2 496 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 496 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. MorphlingКерри2 820 игр+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 820 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка8 276 игр+1,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 276 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. LeshracМид, Керри2 001 игра+3,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. JuggernautКерри8 980 игр+1,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 980 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. MuertaКерри2 349 игрдрейфисточники расходятся+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 349 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. MorphlingКерри2 820 игр+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 820 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. LeshracМид, Керри2 001 игра+3,4п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Legion CommanderОффлейн6 641 игра+2,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. EnigmaОффлейн2 496 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 496 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка8 276 игр+1,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 276 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. HoodwinkЧетвёрка, Пятёрка8 276 игр+1,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 8 276 играх Divine+ сторона Hoodwink выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Предметы

    Против Dark Willow покупают чаще

    В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Четвёрка (поз. 4)

    Среди 885 линий на этой позиции Dark Willow ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dark Willow.

    1. Phantom Lancer73 линии, 72 на этой позиции+0,13оч. линии
      Почему?

      Измерено по 73 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Willow он играет на 0,13 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Earth Spirit16 линий, 3 на этой позиции+0,21оч. линии
      Почему?

      Измерено по 16 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Willow он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Пятёрка (поз. 5)

    Среди 661 линия на этой позиции Dark Willow ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dark Willow.

    1. Earthshaker36 линий, 33 на этой позиции+0,17оч. линии
      Почему?

      Измерено по 36 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Willow он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Earth Spirit16 линий, 10 на этой позиции+0,21оч. линии
      Почему?

      Измерено по 16 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Willow он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Willow.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    1. DawnbreakerОффлейн7 259 игр+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 7 259 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Lone DruidКерри, Мид2 206 игр+3,3п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 206 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Drow RangerКерри6 747 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. Night StalkerОффлейн6 330 игр+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. Spirit BreakerЧетвёрка9 624 игры+1,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 9 624 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. Void SpiritМид4 085 игр+1,9п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 085 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

    Ещё гайды по Dota 2 на наших данных