Highground › Контрпики › Dazzle

Dazzle

Контрпики Dazzle на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Dazzle тяжелее всего против: Riki, Ancient Apparition и Slark.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Marci
Пятёркапротив
Dazzle
Пятёрка

Пики силы

  • Blink Dagger29Пик силы Dazzle: Blink Dagger, примерно на 29-й минуте.
Dazzle обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Holy Locket20
  • Glimmer Cape25
  • Guardian Greaves31

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Marci против Dazzle: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 86%Опирается наЛечение себяХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Dazzle

  1. ИзмереноRikiПротив Dazzle выигрывает чаще на 4,9 п.п. шанса победы (1 189 игр Divine+)
  2. ИзмереноAncient ApparitionПротив Dazzle выигрывает чаще на 3,9 п.п. шанса победы (1 964 игр Divine+)
  3. ИзмереноSlarkПротив Dazzle выигрывает чаще на 2,2 п.п. шанса победы (4 110 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Tidehunter52 линииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Tidehunter стоит против Dazzle: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Dazzle на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −282 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dazzle. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Axe123 линии, 122 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 123 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion Commander37 линий+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Zeus25 линий, 23 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри4 110 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 110 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри4 110 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 110 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Dazzle покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge79 линий, 76 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Dazzle: Nothl Projection прерывает ультимейт Pudge на канале

    Nothl ProjectionNothl Projection

    Измерено по 79 линиям, где Dazzle стоит против Pudge: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,26).

    Dazzle на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +132 золота к 10:00
    −0,22 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dazzle.

  1. Enigma26 линий+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dazzle он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dazzle.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin30 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dazzle он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dazzle.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LionПятёрка, Четвёрка7 643 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных