Highground › Контрпики › Dazzle

Контрпики Dazzle на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Dazzle тяжелее всего против: Riki, Ancient Apparition и Slark.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Tusk против Dazzle: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–30Dazzle явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Пики силы
29Пик силы Dazzle: Blink Dagger, примерно на 29-й минуте.
20
25
31
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Dazzle
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Tidehunter52 линииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Tidehunter стоит против Dazzle: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).
- Dazzle на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −282 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dazzle. Контрпиками они здесь не названы.
- Axe123 линии, 122 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 123 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander37 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Zeus25 линий, 23 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dazzle играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dazzle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри4 110 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 110 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри4 110 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 110 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри1 189 игр+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 189 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 704 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 704 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 964 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 964 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Dazzle покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Pudge79 линий, 76 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Dazzle: Nothl Projection прерывает ультимейт Pudge на канале
Nothl ProjectionИзмерено по 79 линиям, где Dazzle стоит против Pudge: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,26).
- Dazzle на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +132 золота к 10:00
- −0,22 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dazzle.
- Enigma26 линий+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dazzle он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dazzle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin30 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dazzle он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dazzle.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LionПятёрка, Четвёрка7 643 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.