Highground › Контрпики › Death Prophet

Death Prophet

Контрпики Death Prophet на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Death Prophet тяжелее всего против: Anti-Mage, Terrorblade и Invoker.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Venomancer
Мидпротив
Death Prophet
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Venomancer против Death Prophet: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–30Death Prophet явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

3,6k30Death Prophet фармит быстрее: на 3,6k больше золота к 30-й минуте.

VenomancerDeath Prophetигр
1010-я минута2,5k3,8k46 / 102
2020-я минута6,6k9,3k46 / 101
3030-я минута12,1k15,7k34 / 82

Предметы против Death Prophet

Только то, что Venomancer реально собирает на позиции: Мид.

  • Spirit VesselSpirit Vessel2,3Против Death Prophet игроки Divine+ покупают это чаще на 2,3 п.п.12Игроки Divine+ на Venomancer собирают это примерно к 12-й минуте (7 игроков).

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Death Prophet держится на лечении

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter25Пик силы Death Prophet: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
Death Prophet обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya15
  • Eul's Scepter of Divinity18
  • Kaya and Sange21
  • Black King Bar26

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 49%Мид (поз. 2) 41%Опирается наЛечение себяХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Death Prophet

  1. ИзмереноAnti-MageПротив Death Prophet выигрывает чаще на 3,7 п.п. шанса победы (2 765 игр Divine+)
  2. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselSpirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Death Prophet держится на лечении
  3. ИзмереноTerrorbladeПротив Death Prophet выигрывает чаще на 3,9 п.п. шанса победы (1 708 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Shadow Fiend18 линий, 11 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям, где Shadow Fiend стоит против Death Prophet: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,36).

    Death Prophet на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −850 золота к 10:00
    +0,60 смертей к 5:00
    −0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Death Prophet. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina29 линий, 28 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Death Prophet играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Shadow Fiend18 линий, 5 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям, где Shadow Fiend стоит против Death Prophet: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,30).

    Death Prophet на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +314 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage41 линия, 36 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Anti-Mage стоит против Death Prophet: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Death Prophet на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −342 золота к 10:00
    +0,18 смертей к 5:00
    −3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Death Prophet. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lich20 линий, 14 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Death Prophet играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Witch Doctor19 линий, 17 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Death Prophet играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger22 линии, 9 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Death Prophet играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Anti-MageКерри2 765 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 765 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри1 708 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 708 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. InvokerМид, Четвёрка6 936 игристочники расходятся+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 936 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри1 738 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 738 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Bounty HunterЧетвёрка2 579 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 579 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SpectreКерри3 076 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 076 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 019 игрдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 019 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Anti-MageКерри2 765 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 765 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри1 708 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 708 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри1 738 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 738 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SpectreКерри3 076 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 076 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. InvokerМид, Четвёрка6 936 игристочники расходятся+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 936 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 019 игрдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 019 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. InvokerМид, Четвёрка6 936 игристочники расходятся+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 936 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WeaverЧетвёрка, Керри1 738 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 738 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка2 579 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 579 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 019 игрдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 019 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Death Prophet покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%3 430 игроков+2,3п.п.
    Почему?

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Death Prophet держится на лечении

    Измерено: по 3 430 игрокам Divine+ его собирают против Death Prophet чаще на 2,3 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Ember Spirit15 линий, 14 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям, где Death Prophet стоит против Ember Spirit: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).

    Death Prophet на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +638 золота к 10:00
    −0,19 смертей к 5:00
    +2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 345 линий на этой позиции Death Prophet ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Death Prophet.

  1. Sven26 линий, 22 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Death Prophet он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion19 линий, 16 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Death Prophet он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Death Prophet.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри4 381 игра+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. NecrophosМид, Оффлейн5 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld DestroyerМид2 642 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 642 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom AssassinКерри2 215 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 215 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри4 386 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн2 962 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 962 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. AlchemistКерри, Мид1 919 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 919 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных