Highground › Контрпики › Doom

Doom

Контрпики Doom на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Doom тяжелее всего против: Medusa, Nature's Prophet и Lone Druid.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Ursa
Оффлейнпротив
Doom
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Ursa против Doom: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–30Дерись с ним с 20-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–30Ты явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,6k30Ты фармишь быстрее: на 1,6k больше золота к 30-й минуте.

UrsaDoomигр
1010-я минута3,7k3,4k199 / 174
2020-я минута9,8k8,9k198 / 173
3030-я минута17,4k15,8k155 / 133

Пики силы

  • Radiance18Пик силы Doom: Radiance, примерно на 18-й минуте.
Doom обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger18
  • Black King Bar27
  • Shiva's Guard32
  • Aghanim's Scepter36

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 91%Опирается наИммунитет к магии (BKB)Одноцелевые заклинания

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Doom

  1. ИзмереноMedusaПротив Doom выигрывает чаще на 5,4 п.п. шанса победы (3 735 игр Divine+)
  2. Linken's SphereИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Doom, а Doom выигрывает именно ими
  3. ИзмереноNature's ProphetПротив Doom выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (5 485 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Witch Doctor56 линий, 55 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Witch Doctor стоит против Doom: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).

    Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −204 золота к 10:00
    +0,20 смертей к 5:00
    −2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger63 линии, 59 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям, где Drow Ranger стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).

    Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −293 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tusk22 линии, 21 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям, где Tusk стоит против Doom: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −221 золота к 10:00
    +0,44 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Doom. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend21 линия, 16 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dazzle23 линии+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Dazzle выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone Druid25 линий, 24 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Lone Druid выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. MedusaКерри3 735 игр+5,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 735 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Arc WardenМид2 360 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Night StalkerОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. LunaКерри7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MedusaКерри3 735 игр+5,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 735 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. LunaКерри7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MeepoМид, Керри1 367 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 367 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Arc WardenМид2 360 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MeepoМид, Керри1 367 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 367 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Doom покупают чаще

  1. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%5 530 игроков+6,7п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Doom, а Doom выигрывает именно ими

    Измерено: по 5 530 игрокам Divine+ его собирают против Doom чаще на 6,7 п.п., в 3,2 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

  2. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%5 530 игроков+2,1п.п.
    Почему?

    Lotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Doom, а Doom выигрывает именно ими

    Измерено: по 5 530 игрокам Divine+ его собирают против Doom чаще на 2,1 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Luna105 линий, 100 на этой позиции+0,08оч. линии
    Почему?

    Измерено по 105 линиям, где Doom стоит против Luna: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).

    Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +159 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    +2,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Doom.

  1. Terrorblade37 линий+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Oracle39 линий, 38 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sven67 линий, 66 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 67 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри9 360 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри6 645 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри2 879 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн10 957 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SvenКерри4 714 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlarkКерри9 106 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 106 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Void SpiritМид5 354 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Earth SpiritМид, Четвёрка6 414 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. HuskarМид, Оффлейн2 515 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 515 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TimbersawОффлейн3 987 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных