Highground › Контрпики › Earth Spirit

Контрпики Earth Spirit на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Earth Spirit тяжелее всего против: Abaddon, Slark и Magnus.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Terrorblade против Earth Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼35–40Earth Spirit явно сильнее с 35-й по 40-ю минуту.
- ▼45+Earth Spirit явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲4,1k30Ты фармишь быстрее: на 4,1k больше золота к 30-й минуте.
| Terrorblade | Earth Spirit | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,7k | 3,6k | 134 / 231 |
| 2020-я минута | 10,1k | 8,6k | 131 / 227 |
| 3030-я минута | 18,2k | 14,1k | 93 / 181 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Физический бёрст+0,14160 линийEarth Spirit играет линию лучше обычного против: Физический бёрст (+0,14 оч. линии, 160 линий). Это про Terrorblade.
Пики силы
25Пик силы Earth Spirit: Black King Bar, примерно на 25-й минуте.
14
19
29
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Earth Spirit
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Storm Spirit18 линийисточники расходятся+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям, где Storm Spirit стоит против Earth Spirit: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).
- Earth Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −498 золота к 10:00
- +0,17 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Earth Spirit. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos32 линии, 23 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Willow16 линий, 3 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend23 линии, 11 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 355 линий на этой позиции ни один матчап Earth Spirit не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Earth Spirit. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos32 линии, 6 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger23 линии, 18 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Willow16 линий, 7 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earth Spirit играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earth Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos520 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 520 линиям: против Necrophos Earth Spirit проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage2 221 линияSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 221 линиям: против Anti-Mage Earth Spirit проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid610 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 610 линиям: против Lone Druid Earth Spirit проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 883 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 883 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри8 302 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид8 868 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 868 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 386 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 386 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри5 227 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 227 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 608 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 608 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн2 793 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 793 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн6 414 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 351 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 351 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 734 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 734 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри8 302 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 386 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 386 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри5 227 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 227 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 734 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 734 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид8 868 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 868 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 883 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 883 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид8 868 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 868 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 608 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 608 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн2 793 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 793 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн6 414 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 734 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 734 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 883 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 883 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид8 868 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 868 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 351 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 351 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 883 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 883 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 351 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 351 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Earth Spirit покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Invoker64 линии, 61 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 64 линиям, где Earth Spirit стоит против Invoker: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,30).
- Earth Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +462 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- +4,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc Warden17 линий, 16 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Boulder SmashИзмерено по 17 линиям, где Earth Spirit стоит против Arc Warden: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,33).
- Earth Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +404 золота к 10:00
- −0,33 смертей к 5:00
- +3,6 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Lina51 линия, 48 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям, где Earth Spirit стоит против Lina: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Earth Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +252 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 355 линий на этой позиции Earth Spirit ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Drow RangerКерри7 086 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 115 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 115 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн10 799 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка18 533 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри6 269 игр+2,2п.п.
Почему?
Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Boulder SmashИзмерено: в 6 269 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка5 109 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 109 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн6 698 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 698 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 339 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 339 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.