Highground › Контрпики › Ember Spirit

Ember Spirit

Контрпики Ember Spirit на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Ember Spirit тяжелее всего против: Oracle, Slark и Troll Warlord.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Underlord
Оффлейнпротив
Ember Spirit
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Underlord против Ember Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–40Ember Spirit явно сильнее с 15-й по 40-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,6k30Ember Spirit фармит быстрее: на 1,6k больше золота к 30-й минуте.

UnderlordEmber Spiritигр
1010-я минута3,6k3,8k226 / 331
2020-я минута8,4k9,1k224 / 326
3030-я минута13,6k15,3k178 / 260

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Сближение+0,10297 линийEmber Spirit играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,10 оч. линии, 297 линий). Это про Underlord.
  • Угроза раннего килла+0,06556 линийEmber Spirit играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,06 оч. линии, 556 линий). Это про Underlord.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter31Пик силы Ember Spirit: Aghanim's Scepter, примерно на 31-й минуте.
  • Aghanim's Scepter21Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 21-й минуте.
Ember Spirit обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Spirit Vessel13
  • Mage Slayer18
  • Kaya21

Эта пара в играх Divine+

  • Против Ember Spirit у Underlord шанс победы выше на 2,3 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (8 287 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 96%Опирается наБлинки и побегиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Ember Spirit

  1. ИзмереноOracleПротив Ember Spirit выигрывает чаще на 7,5 п.п. шанса победы (3 796 игр Divine+)
  2. ИзмереноSlarkПротив Ember Spirit выигрывает чаще на 6,9 п.п. шанса победы (13 147 игр Divine+)
  3. ИзмереноTroll WarlordПротив Ember Spirit выигрывает чаще на 6,4 п.п. шанса победы (1 407 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Death Prophet15 линий, 14 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям, где Death Prophet стоит против Ember Spirit: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,13 до +0,39).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −670 золота к 10:00
    +0,68 смертей к 5:00
    −2,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Monkey King27 линий, 25 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям, где Monkey King стоит против Ember Spirit: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,34).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −1198 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −7,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sniper49 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям, где Sniper стоит против Ember Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,30).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −188 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −5,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Io19 линий, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям, где Io стоит против Ember Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,33).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −212 золота к 10:00
    +0,53 смертей к 5:00
    −0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Invoker149 линий, 148 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 149 линиям, где Invoker стоит против Ember Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,19).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +88 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ember Spirit. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Huskar37 линий+0,58оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,58 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,44 до +0,72). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc Warden39 линий, 38 на этой позиции+0,50оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,50 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,36 до +0,63). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phoenix17 линий, 15 на этой позиции+0,43оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,43 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,25 до +0,61). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри13 147 игр+6,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Troll WarlordКерри1 407 игр+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 407 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TidehunterОффлейн8 966 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Outworld DestroyerМид6 906 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 906 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. UnderlordОффлейн8 287 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 287 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри13 147 игр+6,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Troll WarlordКерри1 407 игр+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 407 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MeepoМид, Керри1 553 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 553 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MuertaКерри3 969 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 969 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MorphlingКерри4 300 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 300 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид6 906 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 906 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MeepoМид, Керри1 553 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 553 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TidehunterОффлейн8 966 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UnderlordОффлейн8 287 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 287 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BrewmasterОффлейн2 316 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 316 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка9 468 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 468 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка9 468 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 468 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Ember Spirit покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Queen of Pain72 линии+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 72 линиям, где Ember Spirit стоит против Queen of Pain: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,26).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +15 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Puck37 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Ember Spirit стоит против Puck: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +293 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void Spirit38 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Ember Spirit стоит против Void Spirit: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +314 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Lina95 линий, 94 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Ember Spirit стоит против Lina: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +97 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Pudge39 линий, 33 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям, где Ember Spirit стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

    Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +137 золота к 10:00
    −0,26 смертей к 5:00
    −1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ember Spirit.

  1. Earth Spirit31 линия+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ember Spirit он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ember Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Pangolier27 линий+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ember Spirit он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ember Spirit.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Templar AssassinКерри, Мид4 368 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 368 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Void SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Queen of PainМид13 131 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 131 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Centaur WarrunnerОффлейн6 650 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MagnusОффлейн, Мид11 975 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 975 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Phantom LancerКерри10 364 игрыдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Searing ChainsSearing Chains

    Измерено: в 10 364 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. Storm SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SpectreКерри9 151 иградрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Searing ChainsSearing Chains

    Измерено: в 9 151 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. AxeОффлейн15 336 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MarsОффлейн6 809 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 809 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Spirit BreakerЧетвёрка16 371 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. KunkkaОффлейн, Мид4 042 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 042 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TinyКерри, Четвёрка7 601 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 601 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Phantom AssassinКерри6 064 игрыфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Ember Spirit: Searing Chains показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Searing ChainsSearing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 064 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

  15. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 491 иградрейффакт игры+1,7п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Ember Spirit: Searing Chains показывает Nyx Assassin, пока он невидим

    Searing ChainsSearing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 491 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных