Highground › Контрпики › Enigma

Контрпики Enigma на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Enigma тяжелее всего против: Alchemist, Bristleback и Rubick.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
15Пик силы Enigma: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
22
26
33
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Физический бёрст−0,14296 линийEnigma играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,14 оч. линии, 296 линий). Это про Brewmaster.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Brewmaster против Enigma: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▼Не жди лейта: Enigma явно сильнее с 45-й минуты.
- ▼15–30Enigma явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼45+Enigma явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Enigma
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Techies36 линий, 34 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Techies стоит против Enigma: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −427 золота к 10:00
- +0,29 смертей к 5:00
- −3,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Assassin33 линии, 27 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 33 линиям, где Phantom Assassin стоит против Enigma: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −171 золота к 10:00
- +0,32 смертей к 5:00
- −1,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Gyrocopter55 линий, 47 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям, где Gyrocopter стоит против Enigma: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −600 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −3,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Juggernaut57 линий, 52 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям, где Juggernaut стоит против Enigma: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −345 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tusk24 линии, 21 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Tusk стоит против Enigma: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −527 золота к 10:00
- +0,43 смертей к 5:00
- −4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Enigma. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend36 линий, 27 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger58 линий, 52 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos27 линий, 18 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 113 игр+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 113 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид3 156 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 156 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 429 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 429 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри3 429 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 429 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид3 156 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 156 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 113 игр+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 113 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Enigma покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Slark34 линии, 32 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям, где Enigma стоит против Slark: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +423 золота к 10:00
- −0,25 смертей к 5:00
- +4,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich53 линии, 44 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям, где Enigma стоит против Lich: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +132 золота к 10:00
- −0,34 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Enigma.
- Morphling19 линий, 18 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven55 линий, 49 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Terrorblade35 линий, 33 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри3 563 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид2 373 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 373 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн1 140 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн1 378 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри2 844 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 844 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри2 318 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 318 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка2 793 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 793 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 496 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 496 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка3 046 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 046 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 135 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 135 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.