Highground › Контрпики › Enigma

Enigma

Контрпики Enigma на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Enigma тяжелее всего против: Alchemist, Bristleback и Rubick.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Invoker
Четвёркапротив
Enigma
Оффлейн

Пики силы

  • Blink Dagger15Пик силы Enigma: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
  • Aghanim's Scepter31Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 31-й минуте.
Enigma обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Boots of Bearing22
  • Black King Bar26
  • Aghanim's Scepter33

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Физический бёрст−0,14296 линийEnigma играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,14 оч. линии, 296 линий). Это про Invoker.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Invoker против Enigma: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–30Enigma явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 78%Опирается наУльт с каналомИммунитет к магии (BKB)Харас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Enigma

  1. ИзмереноAlchemistПротив Enigma выигрывает чаще на 6,2 п.п. шанса победы (1 236 игр Divine+)
  2. ИзмереноBristlebackПротив Enigma выигрывает чаще на 5,7 п.п. шанса победы (1 113 игр Divine+)
  3. ИзмереноRubickПротив Enigma выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (5 835 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Techies36 линий, 34 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Techies стоит против Enigma: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −427 золота к 10:00
    +0,29 смертей к 5:00
    −3,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom Assassin33 линии, 27 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям, где Phantom Assassin стоит против Enigma: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −171 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    −1,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Gyrocopter55 линий, 47 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Gyrocopter стоит против Enigma: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −600 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    −3,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Juggernaut57 линий, 52 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям, где Juggernaut стоит против Enigma: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −345 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Tusk24 линии, 21 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Tusk стоит против Enigma: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −527 золота к 10:00
    +0,43 смертей к 5:00
    −4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Enigma. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend36 линий, 27 на этой позиции+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger58 линий, 52 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos27 линий, 18 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Enigma играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн1 113 игр+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 113 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид3 156 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 156 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Phantom LancerКерри3 429 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 429 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TidehunterОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри3 429 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 429 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AlchemistКерри, Мид1 236 игр+6,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 236 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид3 156 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 156 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид1 215 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. KezКерри, Мид1 930 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BristlebackОффлейн1 113 игр+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 113 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри2 574 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 309 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 309 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EarthshakerМид, Четвёрка4 271 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка5 835 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Enigma покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Slark34 линии, 32 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям, где Enigma стоит против Slark: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,27).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +423 золота к 10:00
    −0,25 смертей к 5:00
    +4,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich53 линии, 44 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Enigma стоит против Lich: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Enigma на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +132 золота к 10:00
    −0,34 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Enigma.

  1. Morphling19 линий, 18 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Morphling проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sven55 линий, 49 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Terrorblade35 линий, 33 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Enigma он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Enigma.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри3 563 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид2 373 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 373 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн1 140 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн1 378 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SlarkКерри2 844 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 844 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Anti-MageКерри2 318 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 318 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Earth SpiritМид, Четвёрка2 793 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 793 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 496 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 496 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. DisruptorПятёрка, Четвёрка3 046 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 046 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Night StalkerОффлейн3 135 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 135 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных