Highground › Контрпики › Faceless Void

Faceless Void

Контрпики Faceless Void на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Faceless Void тяжелее всего против: Night Stalker, Lone Druid и Huskar.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Lich
Керрипротив
Faceless Void
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Lich против Faceless Void: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Пики силы

  • Yasha20Пик силы Faceless Void: Yasha, примерно на 20-й минуте.
Faceless Void обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Battle Fury16
  • Manta Style24
  • Aghanim's Scepter28

Убивай Faceless Void первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 94%Опирается наПассивкиБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Faceless Void

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноNight StalkerПротив Faceless Void выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (7 665 игр Divine+)
  3. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Spirit Breaker60 линий, 58 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Spirit Breaker стоит против Faceless Void: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −52 золота к 10:00
    +0,25 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Axe75 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 75 линиям, где Axe стоит против Faceless Void: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).

    Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −136 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion Commander49 линий, 48 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям, где Legion Commander стоит против Faceless Void: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).

    Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −174 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Faceless Void. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos27 линий, 25 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage22 линии+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Zeus24 линии, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Night StalkerОффлейн7 665 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Legion CommanderОффлейн8 440 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DoomОффлейн6 645 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlarkКерри11 249 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. AxeОффлейн11 950 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. TidehunterОффлейн7 549 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Void SpiritМид6 240 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри11 249 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void SpiritМид6 240 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Night StalkerОффлейн7 665 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion CommanderОффлейн8 440 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DoomОффлейн6 645 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. AxeОффлейн11 950 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TidehunterОффлейн7 549 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Faceless Void покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Magnus49 линий, 48 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям, где Faceless Void стоит против Magnus: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +216 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger53 линии, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Faceless Void стоит против Windranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +214 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    −0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Faceless Void.

  1. Timbersaw26 линий+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tidehunter29 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Primal Beast22 линии, 21 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LargoОффлейн, Четвёрка2 076 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal BeastОффлейн, Мид3 558 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 558 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри5 421 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 421 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DawnbreakerОффлейн10 763 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 763 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TimbersawОффлейн3 789 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 789 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark SeerОффлейн3 743 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Queen of PainМид10 422 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 422 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. BatriderОффлейн, Мид2 032 игры+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 032 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. InvokerМид, Четвёрка16 792 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. LifestealerКерри11 363 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 363 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Keeper of the LightМид, Четвёрка5 441 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 441 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. BristlebackОффлейн3 490 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка8 966 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. WindrangerЧетвёрка, Керри12 608 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 608 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. MarsОффлейн6 617 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 617 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных