Highground › Контрпики › Faceless Void

Контрпики Faceless Void на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Faceless Void тяжелее всего против: Night Stalker, Lone Druid и Huskar.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Techies против Faceless Void: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
- ▼40+Faceless Void явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,8k30Faceless Void фармит быстрее: на 1,8k больше золота к 30-й минуте.
| Techies | Faceless Void | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 2,9k | 3,3k | 25 / 571 |
| 2020-я минута | 8,1k | 8,7k | 25 / 564 |
| 3030-я минута | 14,2k | 16,0k | 20 / 457 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Невидимость+0,5918 линийTechies играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,59 оч. линии, 18 линий). Это про Faceless Void.
- ▼Невидимость+0,08232 линииFaceless Void играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,08 оч. линии, 232 линии). Это про Techies.
Пики силы
20Пик силы Faceless Void: Yasha, примерно на 20-й минуте.
16
24
28
Убивай Faceless Void первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Faceless Void
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноNight StalkerПротив Faceless Void выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (7 665 игр Divine+)
- Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Spirit Breaker60 линий, 58 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Spirit Breaker стоит против Faceless Void: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).
- Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −52 золота к 10:00
- +0,25 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe75 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 75 линиям, где Axe стоит против Faceless Void: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).
- Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −136 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −0,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander49 линий, 48 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Legion Commander стоит против Faceless Void: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,20).
- Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −174 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Faceless Void. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos27 линий, 25 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage22 линии+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Zeus24 линии, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Faceless Void играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Night StalkerОффлейн7 665 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн8 440 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн6 645 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри11 249 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн11 950 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн7 549 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид6 240 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри11 249 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 235 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид6 240 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 240 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 163 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн7 665 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 665 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 363 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн8 440 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн6 645 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн11 950 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн7 549 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка18 091 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка1 750 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 750 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 588 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка6 603 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 603 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Faceless Void покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Time Lock» у Faceless Void — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Magnus49 линий, 48 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Faceless Void стоит против Magnus: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).
- Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +216 золота к 10:00
- −0,17 смертей к 5:00
- +2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger53 линии, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям, где Faceless Void стоит против Windranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Faceless Void на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +214 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- −0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Faceless Void.
- Timbersaw26 линий+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter29 линий+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal Beast22 линии, 21 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Faceless Void он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Faceless Void.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LargoОффлейн, Четвёрка2 076 игр+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 558 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 558 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри5 421 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 421 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн10 763 игрыдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 763 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 789 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 789 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн3 743 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид10 422 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 422 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид2 032 игры+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 032 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка16 792 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри11 363 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 363 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка5 441 игра+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 441 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн3 490 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 490 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка8 966 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри12 608 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 608 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн6 617 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 617 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.