Highground › Контрпики › Grimstroke

Контрпики Grimstroke на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Grimstroke тяжелее всего против: Razor, Spectre и Clinkz.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Outworld Destroyer против Grimstroke: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
20–30Дерись с ним с 20-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲20–30Ты явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
Пики силы
34Пик силы Grimstroke: Aghanim's Scepter, примерно на 34-й минуте.
21
25
38
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Grimstroke
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 682 линии на этой позиции ни один матчап Grimstroke не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Grimstroke. Контрпиками они здесь не названы.
- Dark Willow42 линии, 13 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Grimstroke играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage67 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Grimstroke играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Razor369 линийSTRATZ+33п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 369 линиям: против Razor Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 33 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger2 275 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 275 линиям: против Windranger Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos606 линийSTRATZ+28п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 606 линиям: против Necrophos Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 821 линия на этой позиции ни один матчап Grimstroke не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Grimstroke. Контрпиками они здесь не названы.
- Dark Willow42 линии, 29 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Grimstroke играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Zeus29 линий, 20 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Grimstroke играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe60 линий, 59 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Grimstroke играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying2 681 линияSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 681 линиям: против Undying Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor1 316 линийSTRATZ+30п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 316 линиям: против Razor Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger3 857 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 3 857 линиям: против Windranger Grimstroke проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- RazorОффлейн, Керри2 945 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 945 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри6 469 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 469 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 929 игрдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 647 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 647 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 336 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 336 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка5 666 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 666 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка5 235 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 235 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри2 945 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 945 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри6 469 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 469 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 929 игрдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 929 игрдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 647 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 647 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 336 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 336 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри2 945 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 945 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 647 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 647 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 336 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 336 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 336 игрдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 336 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка5 666 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 666 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка5 235 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 235 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка5 666 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 666 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка5 235 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 235 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Grimstroke покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Drow Ranger50 линий, 46 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям, где Grimstroke стоит против Drow Ranger: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Grimstroke на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +161 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +3,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Grimstroke.
- Wraith King37 линий, 14 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Grimstroke он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 821 линия на этой позиции Grimstroke ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Grimstroke.
- Wraith King37 линий, 23 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Grimstroke он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter52 линии+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Grimstroke он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Grimstroke.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SlarkКерри5 852 игры+6,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид2 325 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 325 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн3 949 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид3 825 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн7 715 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 715 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка19 129 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 129 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн5 979 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 979 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри8 039 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 039 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.