Highground › Контрпики › Huskar

Контрпики Huskar на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Huskar тяжелее всего против: Viper, Ancient Apparition и Windranger.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Faceless Void против Huskar: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–30Huskar явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▲35+Ты явно сильнее с 35-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲0,9k30Ты фармишь быстрее: на 0,9k больше золота к 30-й минуте.
| Faceless Void | Huskar | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,3k | 3,8k | 571 / 90 |
| 2020-я минута | 8,7k | 9,7k | 564 / 87 |
| 3030-я минута | 16,0k | 15,1k | 457 / 69 |
Предметы против Huskar
Только то, что Faceless Void реально собирает на позиции: Оффлейн.
Spirit Vessel▲4,6Против Huskar игроки Divine+ покупают это чаще на 4,6 п.п.13Игроки Divine+ на Faceless Void собирают это примерно к 13-й минуте (7 игроков).Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Huskar держится на лечении
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Пики силы
10Пик силы Huskar: Armlet of Mordiggian, примерно на 10-й минуте.
15
25
31
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Faceless Void у Huskar шанс победы выше на 4,0 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (3 363 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Huskar
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится- Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
ИзмереноSpirit VesselSpirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Huskar держится на лечении
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Lion23 линии, 11 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Lion стоит против Huskar: 0,30 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,42).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −710 золота к 10:00
- +0,89 смертей к 5:00
- −4,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker30 линий, 27 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям, где Invoker стоит против Huskar: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,38).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −700 золота к 10:00
- +0,17 смертей к 5:00
- −7,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Huskar. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger19 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Huskar играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Huskar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Lion23 линии, 7 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Lion стоит против Huskar: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,34).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −57 золота к 10:00
- −0,26 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Huskar. Контрпиками они здесь не названы.
- Windranger19 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Huskar играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Huskar.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри2 968 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид4 088 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 682 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри3 701 игра+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн1 140 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 787 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн4 568 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри2 968 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри3 701 игра+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 787 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).
- WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид4 088 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид4 794 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 794 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).
- NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн1 682 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн1 140 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн4 568 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн2 515 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 515 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка7 605 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка7 605 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Huskar покупают чаще
Spirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%2 445 игроков+4,6п.п.Почему?
Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Huskar держится на лечении
Измерено: по 2 445 игрокам Divine+ его собирают против Huskar чаще на 4,6 п.п., в 1,7 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Silver EdgeКерри 5%2 445 игроковфакт игры+1,5п.п.Почему?
Правило игрыSilver Edge отключает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: по 2 445 игрокам Divine+ его собирают против Huskar чаще на 1,5 п.п., в 1,7 раза чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Queen of Pain16 линий, 15 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям, где Huskar стоит против Queen of Pain: 0,28 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,41).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +1141 золота к 10:00
- −0,48 смертей к 5:00
- +5,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer41 линия, 40 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Huskar стоит против Outworld Destroyer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,27).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +263 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +4,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember Spirit37 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям, где Huskar стоит против Ember Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −27 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- −4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 117 линий на этой позиции Huskar ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри3 324 игры+6,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 324 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид2 523 игры+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 523 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +7,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид4 447 игр+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 853 игры+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн3 020 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 020 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри3 363 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид4 641 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 641 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка2 896 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 896 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн3 872 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид2 666 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка2 085 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 085 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 322 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 322 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри4 463 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 463 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 647 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 647 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 954 игрыдрейф+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 954 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.