Highground › Контрпики › Invoker

Контрпики Invoker на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Invoker тяжелее всего против: Void Spirit, Puck и Lifestealer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
12Пик силы Invoker: Meteor Hammer, примерно на 12-й минуте.
21Твой пик силы: Dagon, примерно на 21-й минуте.
10
17
28
Убивай Invoker первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Угроза раннего килла+0,041 015 линийInvoker играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,04 оч. линии, 1 015 линий). Это про Nyx Assassin.
- ▼Цепочка контроля+0,06349 линийInvoker играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,06 оч. линии, 349 линий). Это про Nyx Assassin.
Предметы против Invoker
Только то, что Nyx Assassin реально собирает на позиции: Четвёрка.
Dust of Appearance▲22,6Против Invoker игроки Divine+ покупают это чаще на 22,6 п.п.20Игроки Divine+ на Nyx Assassin собирают это примерно к 20-й минуте (357 игроков).
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Invoker
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Void Spirit110 линий, 108 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 110 линиям, где Void Spirit стоит против Invoker: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,19 до +0,35).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −587 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −3,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Meepo23 линии, 21 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Meepo стоит против Invoker: 0,31 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,18 до +0,43).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −672 золота к 10:00
- +0,51 смертей к 5:00
- −4,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Riki38 линий, 32 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,36).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −536 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit64 линии, 61 на этой позицииисточники расходятся+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 64 линиям, где Earth Spirit стоит против Invoker: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,29).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −441 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Snapfire78 линий, 61 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям, где Snapfire стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,26).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +8 золота к 10:00
- +0,20 смертей к 5:00
- +0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Invoker. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper29 линий, 24 на этой позиции+0,62оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,62 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,47 до +0,78). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage31 линия, 18 на этой позиции+0,51оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,51 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,35 до +0,67). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet32 линии, 30 на этой позиции+0,44оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,44 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,29 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Luna52 линии, 50 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Luna стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −156 золота к 10:00
- +0,20 смертей к 5:00
- −2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Riki38 линий, 5 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,31).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +147 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Snapfire78 линий, 10 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям, где Snapfire стоит против Invoker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −108 золота к 10:00
- +0,23 смертей к 5:00
- +0,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Invoker. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage31 линия, 10 на этой позиции+0,42оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,42 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,26 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix37 линий, 6 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend95 линий, 16 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Void SpiritМид16 375 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид12 927 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 927 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри27 702 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн14 172 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 172 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри12 720 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри16 792 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри19 403 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 19 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн7 550 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 550 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри27 702 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри12 720 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри16 792 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри19 403 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 19 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид16 375 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид12 927 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 927 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн14 172 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 172 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн7 550 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 550 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Invoker покупают чаще
Dust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%16 180 игроков+22,6п.п.Почему?
Измерено: по 16 180 игрокам Divine+ его собирают против Invoker чаще на 22,6 п.п., в 1,9 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Queen of Pain94 линии+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 94 линиям, где Invoker стоит против Queen of Pain: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,33).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +315 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Huskar30 линий, 27 на этой позицииисточники расходятся+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям, где Invoker стоит против Huskar: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,35).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +758 золота к 10:00
- −0,22 смертей к 5:00
- +3,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm Spirit56 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Invoker стоит против Storm Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,30).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +310 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +3,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker77 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Invoker стоит против Tinker: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,27).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +414 золота к 10:00
- −0,02 смертей к 5:00
- +3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker95 линий, 83 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям, где Invoker стоит против Earthshaker: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,24).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +237 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Invoker.
- Keeper of the Light62 линии, 59 на этой позиции+0,54оч. линии
Почему?
Измерено по 62 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,42 до +0,65). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw16 линий, 12 на этой позиции+0,40оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,40 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,58). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal Beast35 линий, 30 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Crystal Maiden32 линии, 25 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям, где Invoker стоит против Crystal Maiden: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +194 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +3,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Magnus68 линий, 6 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям, где Invoker стоит против Magnus: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −132 золота к 10:00
- +0,54 смертей к 5:00
- −1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker95 линий, 4 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям, где Invoker стоит против Earthshaker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).
- Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −197 золота к 10:00
- −0,58 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Invoker.
- Alchemist26 линий, 7 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Alchemist проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin42 линии, 4 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar Assassin21 линия, 10 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SlarkКерри19 154 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри15 309 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри7 122 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 122 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри2 331 иградрейф+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 331 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри30 773 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 30 773 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид6 936 игристочники расходятся+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 936 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка28 174 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри8 283 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 153 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 153 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид10 651 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 651 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид6 210 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн8 479 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 8 479 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка9 326 игрдрейф+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 326 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.