Highground › Контрпики › Invoker

Invoker

Контрпики Invoker на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Invoker тяжелее всего против: Void Spirit, Puck и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Riki
Четвёркапротив
Invoker
Мид

Пики силы

  • Meteor Hammer12Пик силы Invoker: Meteor Hammer, примерно на 12-й минуте.
Invoker обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya10
  • Boots of Travel17
  • Aghanim's Scepter28

Убивай Invoker первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Riki Invoker играет линию на 0,25 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (38 линий)

  • Сближение−0,07688 линийInvoker играет линию хуже обычного против: Сближение (−0,07 оч. линии, 688 линий). Это про Riki.

Предметы против Invoker

Только то, что Riki реально собирает на позиции: Четвёрка.

  • Dust of AppearanceDust of Appearance22,6Против Invoker игроки Divine+ покупают это чаще на 22,6 п.п.19Игроки Divine+ на Riki собирают это примерно к 19-й минуте (11 игроков).

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Riki против Invoker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

Эта пара в играх Divine+

  • Против Invoker у Riki шанс победы выше на 2,8 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (6 833 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 78%Четвёрка (поз. 4) 16%Опирается наХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Invoker

  1. ИзмереноVoid SpiritПротив Invoker выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (16 375 игр Divine+)
  2. Dust of AppearanceИзмереноDust of AppearanceПротив Invoker игроки Divine+ покупают это чаще на 22,6 п.п.
  3. ИзмереноPuckПротив Invoker выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (12 927 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Void Spirit110 линий, 108 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 110 линиям, где Void Spirit стоит против Invoker: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,19 до +0,35).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −587 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Meepo23 линии, 21 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Meepo стоит против Invoker: 0,31 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,18 до +0,43).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −672 золота к 10:00
    +0,51 смертей к 5:00
    −4,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Riki38 линий, 32 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,36).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −536 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Earth Spirit64 линии, 61 на этой позицииисточники расходятся+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 64 линиям, где Earth Spirit стоит против Invoker: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,29).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −441 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Snapfire78 линий, 61 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 78 линиям, где Snapfire стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,26).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +8 золота к 10:00
    +0,20 смертей к 5:00
    +0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Invoker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper29 линий, 24 на этой позиции+0,62оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,62 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,47 до +0,78). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage31 линия, 18 на этой позиции+0,51оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,51 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,35 до +0,67). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death Prophet32 линии, 30 на этой позиции+0,44оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,44 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,29 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Luna52 линии, 50 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Luna стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −156 золота к 10:00
    +0,20 смертей к 5:00
    −2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Riki38 линий, 5 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Riki стоит против Invoker: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,31).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +147 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Snapfire78 линий, 10 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 78 линиям, где Snapfire стоит против Invoker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −108 золота к 10:00
    +0,23 смертей к 5:00
    +0,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Invoker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage31 линия, 10 на этой позиции+0,42оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,42 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,26 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix37 линий, 6 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend95 линий, 16 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Invoker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Void SpiritМид16 375 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PuckМид12 927 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 927 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри27 702 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlardarОффлейн14 172 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 172 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Phantom AssassinКерри12 720 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Faceless VoidКерри16 792 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Phantom LancerКерри19 403 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. BristlebackОффлейн7 550 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 550 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LifestealerКерри27 702 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom AssassinКерри12 720 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Faceless VoidКерри16 792 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 792 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Phantom LancerКерри19 403 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Void SpiritМид16 375 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 375 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PuckМид12 927 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 927 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RikiМид, Керри6 833 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 833 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Templar AssassinКерри, Мид8 563 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 563 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlardarОффлейн14 172 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 172 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sand KingОффлейн, Мид6 305 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BeastmasterОффлейн, Мид7 295 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 295 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BroodmotherМид, Оффлейн3 341 игра+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 341 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BristlebackОффлейн7 550 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 550 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EnchantressПятёрка, Четвёрка4 364 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 364 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Invoker покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%16 180 игроков+22,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 16 180 игрокам Divine+ его собирают против Invoker чаще на 22,6 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Queen of Pain94 линии+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 94 линиям, где Invoker стоит против Queen of Pain: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,33).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +315 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Huskar30 линий, 27 на этой позицииисточники расходятся+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям, где Invoker стоит против Huskar: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,35).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +758 золота к 10:00
    −0,22 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Storm Spirit56 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Invoker стоит против Storm Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,30).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +310 золота к 10:00
    −0,06 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Tinker77 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Invoker стоит против Tinker: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,27).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +414 золота к 10:00
    −0,02 смертей к 5:00
    +3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Earthshaker95 линий, 83 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Invoker стоит против Earthshaker: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,24).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +237 золота к 10:00
    −0,06 смертей к 5:00
    +1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Invoker.

  1. Keeper of the Light62 линии, 59 на этой позиции+0,54оч. линии
    Почему?

    Измерено по 62 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,42 до +0,65). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw16 линий, 12 на этой позиции+0,40оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,40 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,58). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Primal Beast35 линий, 30 на этой позиции+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Crystal Maiden32 линии, 25 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям, где Invoker стоит против Crystal Maiden: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +194 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Magnus68 линий, 6 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Invoker стоит против Magnus: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −132 золота к 10:00
    +0,54 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker95 линий, 4 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Invoker стоит против Earthshaker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).

    Invoker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −197 золота к 10:00
    −0,58 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Invoker.

  1. Alchemist26 линий, 7 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Alchemist проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin42 линии, 4 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Templar Assassin21 линия, 10 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Invoker он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Invoker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SlarkКерри19 154 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SpectreКерри15 309 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MuertaКерри7 122 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 122 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Troll WarlordКерри2 331 иградрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 331 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow FiendМид, Керри30 773 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 30 773 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Death ProphetОффлейн, Мид6 936 игристочники расходятся+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 936 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Spirit BreakerЧетвёрка28 174 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 174 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. TerrorbladeКерри8 283 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 283 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. MedusaКерри3 153 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 153 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Monkey KingКерри, Мид10 651 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 651 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Arc WardenМид6 210 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 210 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. TimbersawОффлейн8 479 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 479 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. WarlockПятёрка, Четвёрка9 326 игрдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 326 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных