Highground › Контрпики › Io

Контрпики Io на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Io тяжелее всего против: Ancient Apparition, Shadow Fiend и Monkey King.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
16
21
24
28
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Naga Siren против Io: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
40–50Дерись с ним с 40-й по 50-ю минуту: это твоё окно.
- ▼20–30Io явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
- ▲40–50Ты явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Io
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 278 линий на этой позиции ни один матчап Io не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos683 линииSTRATZ+28п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 683 линиям: против Necrophos Io проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight717 линийSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 717 линиям: против Dragon Knight Io проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer1 663 линииSTRATZ+24п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 663 линиям: против Outworld Destroyer Io проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Tidehunter40 линий, 31 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Tidehunter стоит против Io: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).
- Io на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −252 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Io. Контрпиками они здесь не названы.
- Dark Willow25 линий, 15 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Io играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Io.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри7 924 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 924 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 431 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 431 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 440 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 440 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри3 123 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 123 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри6 736 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 736 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн2 924 игрыдрейфисточники расходятся+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 924 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри7 924 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 924 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 431 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 431 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри3 123 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 123 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри6 736 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 736 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри7 924 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 924 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 431 игра+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 431 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри6 736 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 736 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн2 924 игрыдрейфисточники расходятся+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 924 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 440 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 440 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри6 736 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 736 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 440 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 440 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Io покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 278 линий на этой позиции Io ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Io.
- Keeper of the Light20 линий, 8 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Io он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Io.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 515 линий на этой позиции Io ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Io.
- Timbersaw18 линий, 11 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Io он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Io.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slardar15 линий, 13 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Io он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Io.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the Light20 линий, 8 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Io он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Io.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри5 131 игра+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 131 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид2 212 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 212 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри3 603 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 603 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид5 501 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 501 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн3 756 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн1 069 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 069 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн3 117 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 117 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри2 478 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 478 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.