Highground › Контрпики › Jakiro

Jakiro

Контрпики Jakiro на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Jakiro тяжелее всего против: Legion Commander, Rubick и Viper.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Zeus
Мидпротив
Jakiro
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Zeus против Jakiro: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Jakiro явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

Пики силы

  • Refresher Orb32Твой пик силы: Refresher Orb, примерно на 32-й минуте.
Jakiro обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Eul's Scepter of Divinity23
  • Glimmer Cape24
  • Force Staff24
  • Aghanim's Scepter35

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 64%Четвёрка (поз. 4) 29%

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Jakiro

  1. ИзмереноLegion CommanderПротив Jakiro выигрывает чаще на 3,2 п.п. шанса победы (7 318 игр Divine+)
  2. ИзмереноRubickПротив Jakiro выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (15 883 игр Divine+)
  3. ИзмереноViperПротив Jakiro выигрывает чаще на 2,1 п.п. шанса победы (2 804 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 240 линий на этой позиции ни один матчап Jakiro не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Jakiro. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lich21 линия, 9 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Jakiro играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos283 линииSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 283 линиям: против Necrophos Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor171 линияSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 171 линиям: против Razor Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger945 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 945 линиям: против Windranger Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 548 линий на этой позиции ни один матчап Jakiro не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Jakiro. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lich21 линия, 11 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Jakiro играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Axe45 линий, 44 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Jakiro играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger25 линий, 17 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Jakiro играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Viper697 линийSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 697 линиям: против Viper Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor1 226 линийSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 226 линиям: против Razor Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death Prophet741 линияSTRATZ+26п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 741 линиям: против Death Prophet Jakiro проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Legion CommanderОффлейн7 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 318 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка15 883 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 883 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн2 804 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 804 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид6 572 игрыдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 572 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн2 804 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 804 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид6 572 игрыдрейф+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 572 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Legion CommanderОффлейн7 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 318 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ViperМид, Оффлейн2 804 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 804 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка15 883 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 883 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка15 883 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 883 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Jakiro покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 240 линий на этой позиции Jakiro ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Jakiro.

  1. Enigma19 линий, 3 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Jakiro он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sven20 линий, 18 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Jakiro он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Spirit Breaker47 линий, 45 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям, где Jakiro стоит против Spirit Breaker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).

    Jakiro на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +203 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Jakiro.

  1. Nyx Assassin23 линии, 22 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Jakiro он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker23 линии, 18 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Jakiro он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tidehunter27 линий, 26 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Jakiro он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Jakiro.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Wraith KingОффлейн, Керри4 094 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри4 510 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 510 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarsОффлейн4 472 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 472 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид4 134 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 134 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DoomОффлейн4 857 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных