Highground › Контрпики › Juggernaut

Контрпики Juggernaut на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Juggernaut тяжелее всего против: Omniknight, Visage и Axe.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
28Пик силы Juggernaut: Blink Dagger, примерно на 28-й минуте.
14
18
21
Убивай Juggernaut первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,071 683 линииJuggernaut играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,07 оч. линии, 1 683 линии). Это про Dazzle.
- ▲Харас с дистанции−0,061 312 линийJuggernaut играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 1 312 линий). Это про Dazzle.
Предметы против Juggernaut
Только то, что Dazzle реально собирает на позиции: Четвёрка.
Eul's Scepter of Divinity▲3,6Против Juggernaut игроки Divine+ покупают это чаще на 3,6 п.п.30Игроки Divine+ на Dazzle собирают это примерно к 30-й минуте (6 игроков).Eul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Juggernaut выигрывает, сокращая дистанцию
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Lotus Orb▲3,2Против Juggernaut игроки Divine+ покупают это чаще на 3,2 п.п.39Игроки Divine+ на Dazzle собирают это примерно к 39-й минуте (5 игроков).
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dazzle против Juggernaut: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼50+Juggernaut явно сильнее с 50-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Juggernaut
Факт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly- ИзмереноOmniknightПротив Juggernaut выигрывает чаще на 5,1 п.п. шанса победы (2 050 игр Divine+)
ИзмереноEul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Juggernaut выигрывает, сокращая дистанцию
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Windranger93 линии+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 93 линиям, где Windranger стоит против Juggernaut: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −240 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe152 линии+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 152 линиям, где Axe стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −127 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- −0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander154 линии, 152 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 154 линиям, где Legion Commander стоит против Juggernaut: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,17).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +42 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- +0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos73 линии, 70 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 73 линиям, где Necrophos стоит против Juggernaut: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −10 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion89 линий, 85 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 89 линиям, где Lion стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −65 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Juggernaut. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper29 линий, 28 на этой позиции+0,38оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,53). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage68 линий, 67 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Zeus53 линии+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Monkey KingBoundless Strike
Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Из игровых файлов Valve. - MarsGod's Rebuke
Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Из игровых файлов Valve.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн17 135 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн10 938 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн12 135 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка14 981 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид8 041 играфакт игры+2,4п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
- Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- Troll WarlordКерри1 746 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 746 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри1 746 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 746 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид8 041 играфакт игры+2,4п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
- Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн17 135 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн10 938 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн12 135 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка14 981 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыTusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly
Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
Предметы
Против Juggernaut покупают чаще
Eul's Scepter of DivinityЧетвёрка 24%, Пятёрка 16%10 615 игроков+3,6п.п.Почему?
Eul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Juggernaut выигрывает, сокращая дистанцию
Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 3,6 п.п., в 1,3 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Lotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%10 615 игроков+3,2п.п.Почему?
Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 3,2 п.п., в 1,7 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Monkey King BarКерри 14%10 615 игроковфакт игры+2,2п.п.Почему?
Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly
Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 2,2 п.п., в 1,9 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Enigma57 линийисточники расходятся+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям, где Juggernaut стоит против Enigma: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,32).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +373 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +8,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Brewmaster56 линий+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Juggernaut стоит против Brewmaster: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +253 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Seer86 линий+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 86 линиям, где Juggernaut стоит против Dark Seer: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +80 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +1,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Beastmaster21 линияисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям, где Juggernaut стоит против Beastmaster: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +323 золота к 10:00
- −0,22 смертей к 5:00
- +7,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker56 линий, 55 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Juggernaut стоит против Invoker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +164 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- +3,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Juggernaut.
- Timbersaw56 линий+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tiny28 линий+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker118 линий, 117 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 118 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UnderlordОффлейн11 783 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 783 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка13 882 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 13 882 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид3 804 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 804 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн14 629 игрлиния ≠ игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 14 629 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн10 881 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка14 255 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид4 937 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн8 405 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 405 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид10 490 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 490 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка8 980 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 980 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка5 952 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 952 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.