Highground › Контрпики › Juggernaut

Juggernaut

Контрпики Juggernaut на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Juggernaut тяжелее всего против: Omniknight, Visage и Axe.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Dragon Knight
Четвёркапротив
Juggernaut
Керри

Пики силы

  • Blink Dagger28Пик силы Juggernaut: Blink Dagger, примерно на 28-й минуте.
Juggernaut обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Battle Fury14
  • Yasha18
  • Manta Style21

Убивай Juggernaut первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Угроза раннего килла+0,041 630 линийJuggernaut играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,04 оч. линии, 1 630 линий). Это про Dragon Knight.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Dragon Knight против Juggernaut: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 99%Опирается наУклонениеСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Juggernaut

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly
  2. ИзмереноOmniknightПротив Juggernaut выигрывает чаще на 5,1 п.п. шанса победы (2 050 игр Divine+)
  3. Eul's Scepter of DivinityИзмереноEul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Juggernaut выигрывает, сокращая дистанцию

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Windranger93 линии+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 93 линиям, где Windranger стоит против Juggernaut: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −240 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    −2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Axe152 линии+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 152 линиям, где Axe стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −127 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    −0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion Commander154 линии, 152 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 154 линиям, где Legion Commander стоит против Juggernaut: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,17).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +42 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    +0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Necrophos73 линии, 70 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 73 линиям, где Necrophos стоит против Juggernaut: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,20).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −10 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Lion89 линий, 85 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 89 линиям, где Lion стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −65 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Juggernaut. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper29 линий, 28 на этой позиции+0,38оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,53). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage68 линий, 67 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Zeus53 линии+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Juggernaut играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Monkey KingBoundless Strike

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. MarsGod's Rebuke

    Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. AxeОффлейн17 135 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн10 938 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Legion CommanderОффлейн12 135 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Spirit BreakerЧетвёрка14 981 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Void SpiritМид8 041 играфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Astral StepAstral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

  11. Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  13. Troll WarlordКерри1 746 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 746 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Troll WarlordКерри1 746 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 746 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RikiМид, Керри4 479 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 479 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void SpiritМид8 041 играфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Astral StepAstral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 041 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

  4. Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. VisageОффлейн, Мид1 841 игра+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 841 играх Divine+ сторона Visage выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. AxeОффлейн17 135 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн10 938 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 938 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Legion CommanderОффлейн12 135 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RazorОффлейн, Керри5 566 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 566 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Death ProphetОффлейн, Мид4 386 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 386 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. HuskarМид, Оффлейн3 830 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 830 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Spirit BreakerЧетвёрка14 981 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 981 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  1. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 050 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 050 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка11 782 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TuskПятёрка, Четвёрка7 954 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tusk: Walrus PUNCH! не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Juggernaut, когда собран Butterfly

    Walrus PUNCH!Walrus PUNCH!Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 954 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

Предметы

Против Juggernaut покупают чаще

  1. Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of DivinityЧетвёрка 24%, Пятёрка 16%10 615 игроков+3,6п.п.
    Почему?

    Eul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Juggernaut выигрывает, сокращая дистанцию

    Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 3,6 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

  2. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%10 615 игроков+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 3,2 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%10 615 игроковфакт игры+2,2п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly

    Измерено: по 10 615 игрокам Divine+ его собирают против Juggernaut чаще на 2,2 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается — это важно, когда Juggernaut собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Enigma57 линийисточники расходятся+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям, где Juggernaut стоит против Enigma: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,32).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +373 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +8,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Brewmaster56 линий+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Juggernaut стоит против Brewmaster: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +253 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Seer86 линий+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 86 линиям, где Juggernaut стоит против Dark Seer: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +80 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Beastmaster21 линияисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям, где Juggernaut стоит против Beastmaster: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +323 золота к 10:00
    −0,22 смертей к 5:00
    +7,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Invoker56 линий, 55 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям, где Juggernaut стоит против Invoker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

    Juggernaut на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +164 золота к 10:00
    −0,04 смертей к 5:00
    +3,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Juggernaut.

  1. Timbersaw56 линий+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tiny28 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker118 линий, 117 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 118 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Juggernaut он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Juggernaut.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. UnderlordОффлейн11 783 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 783 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка13 882 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 882 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sand KingОффлейн, Мид3 804 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 804 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн14 629 игрлиния ≠ игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 629 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TidehunterОффлейн10 881 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TechiesЧетвёрка, Пятёрка14 255 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 255 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TinkerМид4 937 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 937 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SlardarОффлейн8 405 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 405 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид10 490 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 490 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка8 980 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 980 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Centaur WarrunnerОффлейн7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка5 952 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 952 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных