Highground › Контрпики › Keeper of the Light

Keeper of the Light

Контрпики Keeper of the Light на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Keeper of the Light тяжелее всего против: Storm Spirit, Slark и Queen of Pain.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Windranger
Оффлейнпротив
Keeper of the Light
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Windranger против Keeper of the Light: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 25–30Keeper of the Light явно сильнее с 25-й по 30-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,3k30Keeper of the Light фармит быстрее: на 1,3k больше золота к 30-й минуте.

WindrangerKeeper of the Lightигр
1010-я минута3,8k3,9k316 / 187
2020-я минута9,1k10,0k310 / 184
3030-я минута15,4k16,6k260 / 138

Пики силы

  • Ethereal Blade32Пик силы Keeper of the Light: Ethereal Blade, примерно на 32-й минуте.
  • Diffusal Blade14Твой пик силы: Diffusal Blade, примерно на 14-й минуте.
Keeper of the Light обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Spirit Vessel10
  • Boots of Travel13
  • Soul Booster22
  • Octarine Core24

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 67%Четвёрка (поз. 4) 23%Опирается наМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Keeper of the Light

  1. ИзмереноStorm SpiritПротив Keeper of the Light выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (5 242 игр Divine+)
  2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbПротив Keeper of the Light игроки Divine+ покупают это чаще на 1,8 п.п.
  3. ИзмереноSlarkПротив Keeper of the Light выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (6 158 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Nyx Assassin16 линий, 10 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям, где Nyx Assassin стоит против Keeper of the Light: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,35).

    Keeper of the Light на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −860 золота к 10:00
    +0,36 смертей к 5:00
    −12,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Keeper of the Light. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina29 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Keeper of the Light играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Keeper of the Light.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc Warden18 линий, 17 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Keeper of the Light играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Keeper of the Light.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 206 линий на этой позиции ни один матчап Keeper of the Light не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos242 линииSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 242 линиям: против Necrophos Keeper of the Light проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying715 линийSTRATZ+21п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 715 линиям: против Undying Keeper of the Light проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger845 линийSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 845 линиям: против Windranger Keeper of the Light проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Storm SpiritМид5 242 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри6 158 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 158 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Queen of PainМид6 908 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MagnusОффлейн, Мид7 336 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 336 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри5 720 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 720 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Faceless VoidКерри5 441 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 441 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Earth SpiritМид, Четвёрка5 109 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 109 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. WeaverЧетвёрка, Керри2 927 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 927 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид4 087 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 087 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Phantom AssassinКерри3 971 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 971 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Bounty HunterЧетвёрка4 720 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 720 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. TinkerМид3 260 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 260 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка5 562 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 562 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри6 158 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 158 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри5 720 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 720 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Faceless VoidКерри5 441 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 441 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри2 927 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 927 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom AssassinКерри3 971 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 971 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Storm SpiritМид5 242 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид6 908 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MagnusОффлейн, Мид7 336 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 336 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Earth SpiritМид, Четвёрка5 109 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 109 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид4 087 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 087 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TinkerМид3 260 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 260 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид7 336 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 336 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид7 336 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 336 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earth SpiritМид, Четвёрка5 109 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 109 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри2 927 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 927 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид4 087 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 087 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Bounty HunterЧетвёрка4 720 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 720 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка5 562 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 562 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка5 562 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 562 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Keeper of the Light покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%3 870 игроков+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 870 игрокам Divine+ его собирают против Keeper of the Light чаще на 1,8 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 579 линий на этой позиции Keeper of the Light ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Keeper of the Light.

  1. Invoker62 линии, 59 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 62 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Keeper of the Light он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,27). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Keeper of the Light.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 206 линий на этой позиции Keeper of the Light ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. NecrophosМид, Оффлейн7 860 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри3 729 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TerrorbladeКерри2 758 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 758 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dragon KnightОффлейн, Мид2 895 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DoomОффлейн4 870 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RubickЧетвёрка, Пятёрка15 164 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. DawnbreakerОффлейн7 415 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 415 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Death ProphetОффлейн, Мид2 019 игрдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 019 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TechiesЧетвёрка, Пятёрка6 352 игрыдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 352 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. SpectreКерри4 992 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 992 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных