Highground › Контрпики › Kez

Kez

Контрпики Kez на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Kez тяжелее всего против: Drow Ranger, Abaddon и Tidehunter.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Slark
Пятёркапротив
Kez
Керри

Пики силы

  • Aghanim's Scepter27Пик силы Kez: Aghanim's Scepter, примерно на 27-й минуте.
Kez обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Mage Slayer13
  • Desolator19
  • Black King Bar29

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Slark против Kez: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 25–30Ты явно сильнее с 25-й по 30-ю минуту.
  • 40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 66%Мид (поз. 2) 31%Опирается наЛечение себя

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Kez

  1. ИзмереноDrow RangerПротив Kez выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (6 291 игр Divine+)
  2. ИзмереноAbaddonПротив Kez выигрывает чаще на 4,3 п.п. шанса победы (1 325 игр Divine+)
  3. ИзмереноTidehunterПротив Kez выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (5 081 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Axe32 линии+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям, где Axe стоит против Kez: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,25).

    Kez на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −246 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Kez. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage17 линий, 14 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Kez играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,54). Это общая сила на линии, а не матчап именно Kez.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos20 линий, 13 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Kez играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Kez.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 247 линий на этой позиции ни один матчап Kez не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Kez. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos20 линий, 6 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Kez играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Kez.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Outworld Destroyer2 053 линииSTRATZ+57п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 053 линиям: против Outworld Destroyer Kez проигрывает линию чаще обычного на 57 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos877 линийSTRATZ+55п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 877 линиям: против Necrophos Kez проигрывает линию чаще обычного на 55 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight872 линииSTRATZ+36п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 872 линиям: против Dragon Knight Kez проигрывает линию чаще обычного на 36 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Drow RangerКерри6 291 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 325 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 325 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TidehunterОффлейн5 081 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 081 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 500 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 500 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow FiendМид, Керри8 944 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 944 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ClinkzКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom AssassinКерри3 497 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 497 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка2 398 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 398 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Drow RangerКерри6 291 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow FiendМид, Керри8 944 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 944 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom AssassinКерри3 497 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 497 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Shadow FiendМид, Керри8 944 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 944 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 325 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 325 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн5 081 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 081 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 325 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 325 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 500 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 500 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка2 398 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 398 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 325 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 325 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 500 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 500 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка2 398 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 398 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Kez покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 567 линий на этой позиции Kez ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Kez.

  1. Timbersaw24 линии, 23 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Kez он играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Kez.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tidehunter46 линий+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Kez он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Kez.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 247 линий на этой позиции Kez ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. BeastmasterОффлейн, Мид2 114 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 114 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WarlockПятёрка, Четвёрка2 763 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 763 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка4 215 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 215 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Centaur WarrunnerОффлейн3 421 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 829 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 829 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PudgeЧетвёрка, Пятёрка15 400 игрдрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 400 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. EnigmaОффлейн1 930 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 930 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PangolierМид, Оффлейн4 308 игристочники расходятся+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 308 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных