Highground › Контрпики › Kunkka

Контрпики Kunkka на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Kunkka тяжелее всего против: Storm Spirit, Lifestealer и Ember Spirit.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Lina против Kunkka: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–30Kunkka явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲1,7k30Ты фармишь быстрее: на 1,7k больше золота к 30-й минуте.
| Lina | Kunkka | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 4,0k | 3,8k | 640 / 119 |
| 2020-я минута | 10,1k | 9,3k | 634 / 117 |
| 3030-я минута | 17,3k | 15,6k | 506 / 100 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Цепочка контроля+0,2532 линииLina играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,25 оч. линии, 32 линии). Это про Kunkka.
- ▼Физический бёрст−0,2625 линийLina играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,26 оч. линии, 25 линий). Это про Kunkka.
- ▲Харас с дистанции−0,07248 линийKunkka играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,07 оч. линии, 248 линий). Это про Lina.
Пики силы
17Пик силы Kunkka: Radiance, примерно на 17-й минуте.
14
22
29
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Kunkka
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 266 линий на этой позиции ни один матчап Kunkka не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Kunkka. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina15 линий, 12 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Kunkka играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Kunkka.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos1 013 линийSTRATZ+59п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 013 линиям: против Necrophos Kunkka проигрывает линию чаще обычного на 59 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Huskar303 линииSTRATZ+57п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 303 линиям: против Huskar Kunkka проигрывает линию чаще обычного на 57 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer1 988 линийSTRATZ+41п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 988 линиям: против Outworld Destroyer Kunkka проигрывает линию чаще обычного на 41 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Slark40 линий, 34 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Slark стоит против Kunkka: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,22).
- Kunkka на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −403 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- −5,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Kunkka. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger22 линии, 21 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Kunkka играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Kunkka.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Storm SpiritМид2 625 игрдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 625 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри5 612 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 612 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид4 042 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 042 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри3 594 игрыдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 594 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 518 игрдрейфисточники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 518 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри5 612 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 612 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри3 594 игрыдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 594 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид2 625 игрдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 625 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид4 042 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 042 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн1 518 игрдрейфисточники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 518 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Kunkka покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 266 линий на этой позиции Kunkka ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Kunkka.
- Invoker23 линии+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Kunkka он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Kunkka.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 374 линии на этой позиции Kunkka ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Kunkka.
- Phantom Lancer24 линии, 23 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Kunkka он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Kunkka.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LunaКерри4 111 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри5 716 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 716 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри2 219 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн2 874 игрыдрейф+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 874 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.