Highground › Контрпики › Largo

Largo

Контрпики Largo на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Largo тяжелее всего против: Faceless Void, Puck и Winter Wyvern.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Bane
Керрипротив
Largo
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Bane против Largo: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

40–45Дерись с ним с 40-й по 45-ю минуту: это твоё окно.

  • 40–45Ты явно сильнее с 40-й по 45-ю минуту.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter27Пик силы Largo: Aghanim's Scepter, примерно на 27-й минуте.
Largo обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya15

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 51%Четвёрка (поз. 4) 21%Пятёрка (поз. 5) 20%

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Largo

  1. ИзмереноFaceless VoidПротив Largo выигрывает чаще на 5,0 п.п. шанса победы (2 076 игр Divine+)
  2. ИзмереноPuckПротив Largo выигрывает чаще на 4,6 п.п. шанса победы (1 384 игр Divine+)
  3. ИзмереноWinter WyvernПротив Largo выигрывает чаще на 3,2 п.п. шанса победы (1 873 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 226 линий на этой позиции ни один матчап Largo не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Largo. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage23 линии, 19 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Largo играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Largo.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Anti-Mage1 797 линийSTRATZ+32п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 797 линиям: против Anti-Mage Largo проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos322 линииSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 322 линиям: против Necrophos Largo проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Undying636 линийSTRATZ+25п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 636 линиям: против Undying Largo проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 92 линии на этой позиции ни один матчап Largo не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Largo. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage23 линии, 4 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Largo играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Largo.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying300 линийSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 300 линиям: против Undying Largo проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage687 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 687 линиям: против Anti-Mage Largo проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dazzle235 линийSTRATZ+14п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 235 линиям: против Dazzle Largo проигрывает линию чаще обычного на 14 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 86 линий на этой позиции ни один матчап Largo не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying345 линийSTRATZ+26п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 345 линиям: против Undying Largo проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos332 линииSTRATZ+17п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 332 линиям: против Necrophos Largo проигрывает линию чаще обычного на 17 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night Stalker503 линииSTRATZ+15п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 503 линиям: против Night Stalker Largo проигрывает линию чаще обычного на 15 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Faceless VoidКерри2 076 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PuckМид1 384 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 384 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка1 873 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 873 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Faceless VoidКерри2 076 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +6,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PuckМид1 384 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 384 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка1 873 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 873 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка1 873 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 873 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Largo покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 226 линий на этой позиции Largo ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 92 линии на этой позиции Largo ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 86 линий на этой позиции Largo ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Ember SpiritМид2 363 игры+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 889 игрдрейф+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 889 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. AxeОффлейн3 487 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка2 512 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 512 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Spirit BreakerЧетвёрка3 388 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 388 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных