Highground › Контрпики › Legion Commander

Legion Commander

Контрпики Legion Commander на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Legion Commander тяжелее всего против: Winter Wyvern, Omniknight и Shadow Demon.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Earthshaker
Оффлейнпротив
Legion Commander
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Earthshaker против Legion Commander: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–20Legion Commander явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,1k30Ты фармишь быстрее: на 1,1k больше золота к 30-й минуте.

EarthshakerLegion Commanderигр
1010-я минута3,5k3,5k250 / 690
2020-я минута8,5k8,1k249 / 685
3030-я минута14,4k13,3k211 / 531

Предметы против Legion Commander

Только то, что Earthshaker реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Linken's SphereLinken's Sphere8,7Против Legion Commander игроки Divine+ покупают это чаще на 8,7 п.п.40Игроки Divine+ на Earthshaker собирают это примерно к 40-й минуте (5 игроков).

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Legion Commander, а Legion Commander выигрывает именно ими

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

Пики силы

  • Blink Dagger15Пик силы Legion Commander: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
  • Blink Dagger13Твой пик силы: Blink Dagger, примерно на 13-й минуте.
Legion Commander обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blade Mail17
  • Black King Bar28
  • Assault Cuirass36

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 95%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)ПассивкиОдноцелевые заклинанияПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Legion Commander

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноWinter WyvernПротив Legion Commander выигрывает чаще на 5,2 п.п. шанса победы (4 320 игр Divine+)
  3. Linken's SphereИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Legion Commander, а Legion Commander выигрывает именно ими

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Tusk38 линий, 33 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Tusk стоит против Legion Commander: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,36).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −547 золота к 10:00
    +0,46 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend61 линия, 59 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 61 линиям, где Shadow Fiend стоит против Legion Commander: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,28).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −344 золота к 10:00
    +0,22 смертей к 5:00
    −4,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Slark114 линий, 112 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 114 линиям, где Slark стоит против Legion Commander: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,23).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −126 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch Doctor105 линий, 101 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 105 линиям, где Witch Doctor стоит против Legion Commander: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −133 золота к 10:00
    +0,19 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Io38 линий, 37 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Io стоит против Legion Commander: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −381 золота к 10:00
    +0,25 смертей к 5:00
    −4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Legion Commander. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos29 линий, 25 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,51). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger70 линий, 69 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 70 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Zeus32 линии, 28 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  4. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Moment of Courage» у Legion Commander, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DawnbreakerОффлейн12 788 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 788 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Outworld DestroyerМид9 127 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 127 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TimbersawОффлейн4 605 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 605 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Drow RangerКерри10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Drow RangerКерри10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RikiМид, Керри3 369 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 369 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TinyКерри, Четвёрка7 537 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 537 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид9 127 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 127 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RikiМид, Керри3 369 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 369 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TinyКерри, Четвёрка7 537 игрдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 537 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. DawnbreakerОффлейн12 788 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 788 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TimbersawОффлейн4 605 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 605 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarsОффлейн7 238 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 238 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 262 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 262 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LichПятёрка, Четвёрка10 943 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Spirit BreakerЧетвёрка13 181 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 181 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 262 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 262 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. LichПятёрка, Четвёрка10 943 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Legion Commander покупают чаще

  1. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%10 120 игроков+8,7п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Legion Commander, а Legion Commander выигрывает именно ими

    Измерено: по 10 120 игрокам Divine+ его собирают против Legion Commander чаще на 8,7 п.п., в 4,3 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Phantom Lancer142 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 142 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Lancer: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,19).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +195 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dazzle37 линийисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Legion Commander стоит против Dazzle: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +389 золота к 10:00
    −0,25 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phoenix24 линии, 22 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Legion Commander стоит против Phoenix: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +514 золота к 10:00
    −0,06 смертей к 5:00
    +4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Spectre95 линий+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Legion Commander стоит против Spectre: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,18).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +118 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom Assassin63 линии, 61 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +186 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Legion Commander.

  1. Templar Assassin51 линия+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sven118 линий, 117 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 118 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker21 линия, 11 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. BristlebackОффлейн4 420 игр+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 420 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри3 912 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Faceless VoidКерри8 440 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JakiroПятёрка, Четвёрка7 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 318 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри12 135 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 641 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Anti-MageКерри7 383 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. VenomancerПятёрка, Четвёрка8 713 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 713 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Queen of PainМид10 881 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка10 203 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 203 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. RubickЧетвёрка, Пятёрка26 418 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. SilencerПятёрка, Четвёрка10 054 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 054 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Arc WardenМид2 917 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. WeaverЧетвёрка, Керри5 141 иградрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 141 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных