Highground › Контрпики › Legion Commander

Контрпики Legion Commander на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Legion Commander тяжелее всего против: Winter Wyvern, Omniknight и Shadow Demon.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
15Пик силы Legion Commander: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
17
28
36
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Terrorblade против Legion Commander: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼25–40Legion Commander явно сильнее с 25-й по 40-ю минуту.
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Terrorblade у Legion Commander шанс победы выше на 3,9 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (3 912 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Legion Commander
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноWinter WyvernПротив Legion Commander выигрывает чаще на 5,2 п.п. шанса победы (4 320 игр Divine+)
ИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Legion Commander, а Legion Commander выигрывает именно ими
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Tusk38 линий, 33 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Tusk стоит против Legion Commander: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,36).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −547 золота к 10:00
- +0,46 смертей к 5:00
- −3,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend61 линия, 59 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям, где Shadow Fiend стоит против Legion Commander: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,28).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −344 золота к 10:00
- +0,22 смертей к 5:00
- −4,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slark114 линий, 112 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 114 линиям, где Slark стоит против Legion Commander: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,23).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −126 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor105 линий, 101 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 105 линиям, где Witch Doctor стоит против Legion Commander: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −133 золота к 10:00
- +0,19 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Io38 линий, 37 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Io стоит против Legion Commander: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −381 золота к 10:00
- +0,25 смертей к 5:00
- −4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Legion Commander. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos29 линий, 25 на этой позиции+0,35оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,51). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger70 линий, 69 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 70 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Zeus32 линии, 28 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Legion Commander играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Moment of Courage» у Legion Commander, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн12 788 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 12 788 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид9 127 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 127 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн4 605 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 605 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри3 369 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 369 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка7 537 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 537 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид6 777 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид9 127 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 127 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри3 369 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 369 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка7 537 игрдрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 537 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн12 788 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 12 788 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри9 144 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри2 097 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн4 605 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 605 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн7 238 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 238 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 262 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 262 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка10 943 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка13 181 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 181 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 320 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 320 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 891 игра+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 891 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow DemonПятёрка, Четвёрка2 514 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Shadow Demon выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 705 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 705 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 013 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 013 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 297 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 297 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RingmasterПятёрка, Четвёрка4 556 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 556 играх Divine+ сторона Ringmaster выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка22 891 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 22 891 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 262 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 262 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка10 943 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Legion Commander покупают чаще
Linken's SphereМид 7%10 120 игроков+8,7п.п.Почему?
Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Legion Commander, а Legion Commander выигрывает именно ими
Измерено: по 10 120 игрокам Divine+ его собирают против Legion Commander чаще на 8,7 п.п., в 4,3 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Moment of Courage» у Legion Commander, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Phantom Lancer142 линии+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 142 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Lancer: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,19).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +195 золота к 10:00
- −0,05 смертей к 5:00
- +1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dazzle37 линийисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям, где Legion Commander стоит против Dazzle: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +389 золота к 10:00
- −0,25 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix24 линии, 22 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Legion Commander стоит против Phoenix: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +514 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spectre95 линий+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям, где Legion Commander стоит против Spectre: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,18).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +118 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Assassin63 линии, 61 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям, где Legion Commander стоит против Phantom Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Legion Commander на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +186 золота к 10:00
- −0,09 смертей к 5:00
- +2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Legion Commander.
- Templar Assassin51 линия+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven118 линий, 117 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 118 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker21 линия, 11 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Legion Commander он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Legion Commander.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- BristlebackОффлейн4 420 игр+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 420 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,7 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 912 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 912 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри8 440 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 8 440 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка7 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 318 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри12 135 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 135 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 641 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри7 383 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка8 713 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 713 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид10 881 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка10 203 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 10 203 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка26 418 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка10 054 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 054 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид2 917 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 917 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри5 141 иградрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 141 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.