Highground › Контрпики › Lich

Lich

Контрпики Lich на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Lich тяжелее всего против: Leshrac, Bristleback и Pangolier.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Juggernaut
Оффлейнпротив
Lich
Пятёрка

Пики силы

  • Aghanim's Scepter34Пик силы Lich: Aghanim's Scepter, примерно на 34-й минуте.
Lich обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Glimmer Cape20
  • Blink Dagger22
  • Force Staff26

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 77%Четвёрка (поз. 4) 23%Опирается наХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Lich

  1. ИзмереноLeshracПротив Lich выигрывает чаще на 2,7 п.п. шанса победы (3 106 игр Divine+)
  2. ИзмереноBristlebackПротив Lich выигрывает чаще на 2,4 п.п. шанса победы (4 549 игр Divine+)
  3. ИзмереноPangolierПротив Lich выигрывает чаще на 2,0 п.п. шанса победы (8 094 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Dark Willow52 линии, 7 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Dark Willow стоит против Lich: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −482 золота к 10:00
    +0,30 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lich. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage34 линии, 33 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage48 линий, 7 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 48 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phoenix44 линии, 9 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Dark Willow52 линии, 45 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Dark Willow стоит против Lich: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −132 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    +0,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion77 линий, 57 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −115 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    +0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lich. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage48 линий, 41 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 48 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion Commander93 линии+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 93 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phoenix44 линии, 35 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн4 549 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 549 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SpectreКерри9 661 иградрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 661 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Centaur WarrunnerОффлейн6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SpectreКерри9 661 иградрейф+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 661 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BristlebackОффлейн4 549 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 549 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Centaur WarrunnerОффлейн6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Lich покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Slark40 линий, 29 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +227 золота к 10:00
    −0,26 смертей к 5:00
    +2,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying59 линий, 14 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 59 линиям, где Lich стоит против Undying: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +462 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    +0,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dragon Knight107 линий, 5 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +348 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lich.

  1. Tiny28 линий, 6 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin65 линий, 6 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 65 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,13 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Dragon Knight107 линий, 102 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,18).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +122 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying59 линий, 45 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 59 линиям, где Lich стоит против Undying: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +14 золота к 10:00
    −0,21 смертей к 5:00
    +2,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Slark40 линий, 11 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +97 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lich.

  1. Tidehunter113 линий, 110 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 113 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,25). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker60 линий, 58 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Timbersaw32 линии+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MarciМид, Четвёрка4 251 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Elder TitanОффлейн, Пятёрка1 169 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 169 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BroodmotherМид, Оффлейн1 431 игра+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 431 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TuskПятёрка, Четвёрка9 303 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 303 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TerrorbladeКерри4 121 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Frost BlastFrost Blast

    Измерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. Shadow FiendМид, Керри15 521 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 521 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Legion CommanderОффлейн10 943 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Spirit BreakerЧетвёрка15 508 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка9 240 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BloodseekerКерри1 879 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 879 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных