Highground › Контрпики › Lifestealer

Контрпики Lifestealer на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Lifestealer тяжелее всего против: Enigma, Razor и Death Prophet.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dawnbreaker против Lifestealer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,8k30Lifestealer фармит быстрее: на 1,8k больше золота к 30-й минуте.
| Dawnbreaker | Lifestealer | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,5k | 3,6k | 359 / 436 |
| 2020-я минута | 8,8k | 9,2k | 356 / 432 |
| 3030-я минута | 15,1k | 16,9k | 292 / 358 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Цепочка контроля+0,08754 линииLifestealer играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,08 оч. линии, 754 линии). Это про Dawnbreaker.
- ▼Угроза раннего килла+0,041 602 линииLifestealer играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,04 оч. линии, 1 602 линии). Это про Dawnbreaker.
- ▼Сближение+0,05815 линийLifestealer играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,05 оч. линии, 815 линий). Это про Dawnbreaker.
Пики силы
20Пик силы Lifestealer: Armlet of Mordiggian, примерно на 20-й минуте.
17
21
23
29
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Lifestealer
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Necrophos55 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям, где Necrophos стоит против Lifestealer: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,32).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −355 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander151 линия+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 151 линиям, где Legion Commander стоит против Lifestealer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,21).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −118 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper23 линии, 22 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Viper стоит против Lifestealer: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,30).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −386 золота к 10:00
- +0,31 смертей к 5:00
- −5,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying68 линий, 67 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям, где Undying стоит против Lifestealer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −89 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −4,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Hoodwink77 линий+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Hoodwink стоит против Lifestealer: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −141 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lifestealer. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage43 линии+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet26 линий+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe207 линий, 206 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 207 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Feast» у Lifestealer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- EnigmaОффлейн3 563 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн8 625 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 625 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри9 840 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 840 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка16 660 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн9 360 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри6 255 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн11 880 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри9 840 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 840 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри6 255 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри11 363 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 11 363 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид9 660 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 660 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 463 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 463 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн3 563 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн8 625 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 625 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн9 360 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн11 880 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка16 660 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 587 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 587 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка10 036 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 10 036 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка8 039 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 039 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 587 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 587 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка10 036 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 10 036 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка8 039 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 039 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 561 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 561 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Lifestealer покупают чаще
Monkey King BarКерри 14%10 750 игроков+2,4п.п.Почему?
Измерено: по 10 750 игрокам Divine+ его собирают против Lifestealer чаще на 2,4 п.п., в 1,9 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Feast» у Lifestealer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Pudge212 линий, 209 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,16).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +97 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Magnus94 линии+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 94 линиям, где Lifestealer стоит против Magnus: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +132 золота к 10:00
- −0,03 смертей к 5:00
- +2,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre Magi49 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Lifestealer стоит против Ogre Magi: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +230 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Brewmaster41 линия+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Lifestealer стоит против Brewmaster: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +157 золота к 10:00
- −0,15 смертей к 5:00
- +0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Underlord53 линии+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям, где Lifestealer стоит против Underlord: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +139 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lifestealer.
- Primal Beast37 линий+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw55 линий+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit49 линий+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UnderlordОффлейн13 197 игр+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 13 197 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн10 385 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн22 942 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн11 516 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка27 702 игры+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка16 244 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка10 608 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 608 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн9 202 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 202 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид17 259 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 17 259 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид4 173 игрыдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 173 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри13 119 игр+2,3п.п.
Почему?
Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
InfestИзмерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SvenКерри9 260 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка11 386 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 386 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид19 927 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 19 927 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид5 508 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 5 508 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.