Highground › Контрпики › Lifestealer

Lifestealer

Контрпики Lifestealer на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Lifestealer тяжелее всего против: Enigma, Razor и Death Prophet.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Omniknight
Оффлейнпротив
Lifestealer
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Omniknight против Lifestealer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–30Дерись с ним с 20-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–30Ты явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,0k30Lifestealer фармит быстрее: на 2,0k больше золота к 30-й минуте.

OmniknightLifestealerигр
1010-я минута3,4k3,6k22 / 436
2020-я минута8,4k9,2k21 / 432
3030-я минута14,9k16,9k15 / 358

Пики силы

  • Armlet of Mordiggian20Пик силы Lifestealer: Armlet of Mordiggian, примерно на 20-й минуте.
Lifestealer обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Radiance17
  • Yasha21
  • Sange23
  • Aghanim's Scepter29

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 98%Опирается наЛечение себяПассивкиПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Lifestealer

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноEnigmaПротив Lifestealer выигрывает чаще на 6,3 п.п. шанса победы (3 563 игр Divine+)
  3. Monkey King BarИзмереноMonkey King BarПротив Lifestealer игроки Divine+ покупают это чаще на 2,4 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Necrophos55 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Necrophos стоит против Lifestealer: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,32).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −355 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion Commander151 линия+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 151 линиям, где Legion Commander стоит против Lifestealer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,21).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −118 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Viper23 линии, 22 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Viper стоит против Lifestealer: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,30).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −386 золота к 10:00
    +0,31 смертей к 5:00
    −5,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Undying68 линий, 67 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Undying стоит против Lifestealer: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −89 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −4,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Hoodwink77 линий+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Hoodwink стоит против Lifestealer: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −141 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    −3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lifestealer. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage43 линии+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Death Prophet26 линий+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe207 линий, 206 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 207 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lifestealer играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  4. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Feast» у Lifestealer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. EnigmaОффлейн3 563 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlardarОффлейн8 625 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 625 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри9 840 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 840 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Spirit BreakerЧетвёрка16 660 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. DoomОффлейн9 360 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MorphlingКерри6 255 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Night StalkerОффлейн11 880 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри9 840 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 840 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри6 255 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Faceless VoidКерри11 363 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 363 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RikiМид, Керри4 195 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 195 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Outworld DestroyerМид9 660 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 660 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. HuskarМид, Оффлейн4 463 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 463 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EnigmaОффлейн3 563 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 563 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RazorОффлейн, Керри7 172 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 172 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death ProphetОффлейн, Мид4 381 игра+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 381 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlardarОффлейн8 625 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 625 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. BroodmotherМид, Оффлейн1 610 игр+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 610 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DoomОффлейн9 360 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн8 835 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 835 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Night StalkerОффлейн11 880 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 880 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. NecrophosМид, Оффлейн17 174 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BeastmasterОффлейн, Мид3 987 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Spirit BreakerЧетвёрка16 660 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 660 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 587 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 587 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка8 395 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 395 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TuskПятёрка, Четвёрка10 036 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 036 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка8 039 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 039 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BaneПятёрка, Четвёрка3 707 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 587 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 587 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TuskПятёрка, Четвёрка10 036 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 036 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка8 039 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 039 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 561 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 561 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MarciМид, Четвёрка4 775 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Lifestealer покупают чаще

  1. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%10 750 игроков+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: по 10 750 игрокам Divine+ его собирают против Lifestealer чаще на 2,4 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Feast» у Lifestealer — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Feast» у Lifestealer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge212 линий, 209 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 212 линиям, где Lifestealer стоит против Pudge: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,16).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +97 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Magnus94 линии+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 94 линиям, где Lifestealer стоит против Magnus: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +132 золота к 10:00
    −0,03 смертей к 5:00
    +2,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ogre Magi49 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям, где Lifestealer стоит против Ogre Magi: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +230 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Brewmaster41 линия+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Lifestealer стоит против Brewmaster: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +157 золота к 10:00
    −0,15 смертей к 5:00
    +0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Underlord53 линии+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Lifestealer стоит против Underlord: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

    Lifestealer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +139 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lifestealer.

  1. Primal Beast37 линий+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw55 линий+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth Spirit49 линий+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 49 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lifestealer он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lifestealer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. UnderlordОффлейн13 197 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 197 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Centaur WarrunnerОффлейн10 385 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. AxeОффлейн22 942 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TidehunterОффлейн11 516 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. InvokerМид, Четвёрка27 702 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 27 702 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TechiesЧетвёрка, Пятёрка16 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TinyКерри, Четвёрка10 608 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 608 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MarsОффлейн9 202 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 202 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ZeusЧетвёрка, Мид17 259 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 259 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Sand KingОффлейн, Мид4 173 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 173 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. SpectreКерри13 119 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    InfestInfest

    Измерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  12. SvenКерри9 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Earth SpiritМид, Четвёрка11 386 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 386 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. SnapfireЧетвёрка, Мид19 927 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 927 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Templar AssassinКерри, Мид5 508 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 508 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных