Highground › Контрпики › Lina

Lina

Контрпики Lina на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Lina тяжелее всего против: Axe, Windranger и Bounty Hunter.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Kunkka
Пятёркапротив
Lina
Мид

Пики силы

  • Aghanim's Scepter22Пик силы Lina: Aghanim's Scepter, примерно на 22-й минуте.
Lina обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Boots of Travel10
  • Kaya14
  • Yasha and Kaya23

Убивай Lina первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Физический бёрст−0,08389 линийLina играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,08 оч. линии, 389 линий). Это про Kunkka.
  • Цепочка контроля+0,07246 линийLina играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,07 оч. линии, 246 линий). Это про Kunkka.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Kunkka против Lina: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 84%

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Lina

  1. ИзмереноAxeПротив Lina выигрывает чаще на 2,1 п.п. шанса победы (21 316 игр Divine+)
  2. ИзмереноWindrangerПротив Lina выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (22 797 игр Divine+)
  3. ИзмереноBounty HunterПротив Lina выигрывает чаще на 1,9 п.п. шанса победы (11 436 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Invoker209 линий, 206 на этой позицииисточники расходятся+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 209 линиям, где Invoker стоит против Lina: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,16 до +0,28).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −242 золота к 10:00
    +0,09 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Marci30 линий, 26 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям, где Marci стоит против Lina: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,32).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −588 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    −1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Rubick66 линий, 53 на этой позицииисточники расходятся+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям, где Rubick стоит против Lina: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,28).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −160 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember Spirit95 линий, 94 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Ember Spirit стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −98 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −2,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Earth Spirit51 линия, 48 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям, где Earth Spirit стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −266 золота к 10:00
    +0,06 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lina. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Arc Warden41 линия+0,54оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,41 до +0,68). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Huskar26 линий, 23 на этой позиции+0,55оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,55 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,39 до +0,71). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage17 линий, 12 на этой позиции+0,48оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,48 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,29 до +0,67). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. AxeОффлейн21 316 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка11 436 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 436 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Spirit BreakerЧетвёрка17 578 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Outworld DestroyerМид12 197 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 197 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MarsОффлейн8 752 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 752 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид12 197 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 197 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AxeОффлейн21 316 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MarsОффлейн8 752 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 752 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Bounty HunterЧетвёрка11 436 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 436 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Spirit BreakerЧетвёрка17 578 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Lina покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Necrophos58 линий, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Lina стоит против Necrophos: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,34).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +308 золота к 10:00
    −0,18 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend48 линий, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 48 линиям, где Lina стоит против Shadow Fiend: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +119 золота к 10:00
    −0,18 смертей к 5:00
    +1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Queen of Pain77 линий, 73 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Lina стоит против Queen of Pain: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +152 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    −0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Viper25 линий, 23 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям, где Lina стоит против Viper: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +517 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +6,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Death Prophet29 линий, 28 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям, где Lina стоит против Death Prophet: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +29 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    +3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lina.

  1. Keeper of the Light29 линий+0,47оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,47 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,32 до +0,62). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tinker57 линий, 55 на этой позиции+0,34оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,22 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void Spirit51 линия, 50 на этой позиции+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн12 809 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 809 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BroodmotherМид, Оффлейн1 678 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 678 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн21 542 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Queen of PainМид15 739 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 739 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MuertaКерри5 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 313 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow FiendМид, Керри25 454 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 25 454 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MorphlingКерри5 645 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. HuskarМид, Оффлейн4 794 игрыдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 794 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных