Highground › Контрпики › Lina

Контрпики Lina на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Lina тяжелее всего против: Axe, Windranger и Bounty Hunter.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
22Пик силы Lina: Aghanim's Scepter, примерно на 22-й минуте.
10
14
23
Убивай Lina первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,041 318 линийLina играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 1 318 линий). Это про Visage.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Visage против Lina: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–40Дерись с ним с 15-й по 40-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–40Ты явно сильнее с 15-й по 40-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Lina
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Invoker209 линий, 206 на этой позицииисточники расходятся+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 209 линиям, где Invoker стоит против Lina: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,16 до +0,28).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −242 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Marci30 линий, 26 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям, где Marci стоит против Lina: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,32).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −588 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- −1,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick66 линий, 53 на этой позицииисточники расходятся+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям, где Rubick стоит против Lina: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,28).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −160 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember Spirit95 линий, 94 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям, где Ember Spirit стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −98 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit51 линия, 48 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям, где Earth Spirit стоит против Lina: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −266 золота к 10:00
- +0,06 смертей к 5:00
- −1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lina. Контрпиками они здесь не названы.
- Arc Warden41 линия+0,54оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,41 до +0,68). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Huskar26 линий, 23 на этой позиции+0,55оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,55 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,39 до +0,71). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage17 линий, 12 на этой позиции+0,48оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lina играет на 0,48 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,29 до +0,67). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- AxeОффлейн21 316 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка11 436 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 436 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка17 578 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид12 197 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 12 197 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн8 752 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 752 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид12 197 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 12 197 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн21 316 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн8 752 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 752 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри22 797 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 22 797 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка11 436 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 11 436 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка17 578 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 578 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка5 798 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Lina покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Necrophos58 линий, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Lina стоит против Necrophos: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,34).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +308 золота к 10:00
- −0,18 смертей к 5:00
- +2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend48 линий, 42 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям, где Lina стоит против Shadow Fiend: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +119 золота к 10:00
- −0,18 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of Pain77 линий, 73 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Lina стоит против Queen of Pain: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +152 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- −0,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper25 линий, 23 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям, где Lina стоит против Viper: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,27).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +517 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +6,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet29 линий, 28 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям, где Lina стоит против Death Prophet: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Lina на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +29 золота к 10:00
- −0,20 смертей к 5:00
- +3,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lina.
- Keeper of the Light29 линий+0,47оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,47 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,32 до +0,62). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker57 линий, 55 на этой позиции+0,34оч. линии
Почему?
Измерено по 57 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,22 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit51 линия, 50 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lina он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lina.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн12 809 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 809 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 678 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 678 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн21 542 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид15 739 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 15 739 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри5 313 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 313 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри25 454 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 25 454 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри5 645 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 794 игрыдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 794 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.