Highground › Контрпики › Luna

Контрпики Luna на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Luna тяжелее всего против: Wraith King, Kunkka и Nyx Assassin.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
23Пик силы Luna: Blink Dagger, примерно на 23-й минуте.
14
18
26
28
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Beastmaster против Luna: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼35–50Luna явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Luna
Факт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly- ИзмереноWraith KingПротив Luna выигрывает чаще на 2,3 п.п. шанса победы (7 370 игр Divine+)
- Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Chaos Knight19 линий+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям, где Chaos Knight стоит против Luna: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −417 золота к 10:00
- +0,52 смертей к 5:00
- −2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma88 линий, 87 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 88 линиям, где Enigma стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −83 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Grimstroke60 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Grimstroke стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −44 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre Magi69 линий, 68 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 69 линиям, где Ogre Magi стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −156 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- −4,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty Hunter91 линия+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 91 линиям, где Bounty Hunter стоит против Luna: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +86 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Luna. Контрпиками они здесь не названы.
- Silencer30 линий+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper34 линии+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe160 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 160 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- TidehunterAnchor Smash
Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - DawnbreakerStarbreaker
Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - MarsGod's Rebuke
Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
Из игровых файлов Valve.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
- Bounty HunterЧетвёрка8 675 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 675 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 180 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
- Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 180 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
- Bounty HunterЧетвёрка8 675 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 675 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Luna покупают чаще
Monkey King BarКерри 14%11 380 игроковфакт игры+3,6п.п.Почему?
Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly
Измерено: по 11 380 игрокам Divine+ его собирают против Luna чаще на 3,6 п.п., в 2,4 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Techies99 линийисточники расходятся+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 99 линиям, где Luna стоит против Techies: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,24).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +36 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Mirana101 линияисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям, где Luna стоит против Mirana: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +112 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw71 линия, 70 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 71 линиям, где Luna стоит против Timbersaw: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +120 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Seer76 линий+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям, где Luna стоит против Dark Seer: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +249 золота к 10:00
- −0,01 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter126 линий+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 126 линиям, где Luna стоит против Tidehunter: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,16).
- Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +130 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Luna.
- Sand King25 линий+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Sand King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,48). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slardar56 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King66 линий, 65 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UndyingПятёрка, Четвёрка13 029 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 029 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 701 игра+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн7 000 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 000 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид5 088 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 088 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри3 444 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 444 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид6 634 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.