Highground › Контрпики › Luna

Luna

Контрпики Luna на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Luna тяжелее всего против: Wraith King, Kunkka и Nyx Assassin.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Elder Titan
Керрипротив
Luna
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Elder Titan против Luna: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

40–45Дерись с ним с 40-й по 45-ю минуту: это твоё окно.

  • 40–45Ты явно сильнее с 40-й по 45-ю минуту.

Пики силы

  • Blink Dagger23Пик силы Luna: Blink Dagger, примерно на 23-й минуте.
Luna обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha14
  • Manta Style18
  • Butterfly26
  • Black King Bar28

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 98%Опирается наУклонениеПассивки

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Luna

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly
  2. ИзмереноWraith KingПротив Luna выигрывает чаще на 2,3 п.п. шанса победы (7 370 игр Divine+)
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Chaos Knight19 линий+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям, где Chaos Knight стоит против Luna: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −417 золота к 10:00
    +0,52 смертей к 5:00
    −2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Enigma88 линий, 87 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 88 линиям, где Enigma стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −83 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Grimstroke60 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Grimstroke стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −44 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ogre Magi69 линий, 68 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 69 линиям, где Ogre Magi стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −156 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    −4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Bounty Hunter91 линия+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 91 линиям, где Bounty Hunter стоит против Luna: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +86 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Luna. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Silencer30 линий+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper34 линии+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe160 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 160 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Luna играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. TidehunterAnchor Smash

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. DawnbreakerStarbreaker

    Dawnbreaker: Starbreaker не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  3. MarsGod's Rebuke

    Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

  4. Bounty HunterЧетвёрка8 675 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 675 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Centaur WarrunnerОффлейн6 180 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

  1. Wraith KingОффлейн, Керри7 370 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. KunkkaОффлейн, Мид4 111 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 111 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Centaur WarrunnerОффлейн6 180 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 132 игрыфакт игры+2,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Luna, когда собран Butterfly

    VendettaVendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Moon Glaives» у Luna — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 132 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

  2. Bounty HunterЧетвёрка8 675 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 675 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Luna покупают чаще

  1. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%11 380 игроковфакт игры+3,6п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly

    Измерено: по 11 380 игрокам Divine+ его собирают против Luna чаще на 3,6 п.п., в 2,4 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается — это важно, когда Luna собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Techies99 линийисточники расходятся+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 99 линиям, где Luna стоит против Techies: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,24).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +36 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Mirana101 линияисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 101 линиям, где Luna стоит против Mirana: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +112 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Timbersaw71 линия, 70 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 71 линиям, где Luna стоит против Timbersaw: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +120 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark Seer76 линий+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 76 линиям, где Luna стоит против Dark Seer: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +249 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Tidehunter126 линий+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 126 линиям, где Luna стоит против Tidehunter: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,16).

    Luna на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +130 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Luna.

  1. Sand King25 линий+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Sand King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,48). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Slardar56 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King66 линий, 65 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Luna он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Luna.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка13 029 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 029 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн3 701 игра+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlardarОффлейн7 000 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 000 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PuckМид5 088 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 088 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RikiМид, Керри3 444 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 444 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Void SpiritМид6 634 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 634 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. DoomОффлейн7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных