Highground › Контрпики › Lycan

Контрпики Lycan на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Lycan тяжелее всего против: Sven, Necrophos и Phoenix.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
16Пик силы Lycan: Helm of the Overlord, примерно на 16-й минуте.
9
26
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Цепочка контроля+0,1461 линияLycan играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,14 оч. линии, 61 линия). Это про Night Stalker.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Night Stalker против Lycan: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–30Lycan явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▲35+Ты явно сильнее с 35-й минуты и дальше.
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Night Stalker у Lycan шанс победы выше на 3,9 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (1 657 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Lycan
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноSvenПротив Lycan выигрывает чаще на 4,8 п.п. шанса победы (1 228 игр Divine+)
- Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 254 линии на этой позиции ни один матчап Lycan не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lycan. Контрпиками они здесь не названы.
- Anti-Mage17 линий+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lycan играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lycan.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos341 линияSTRATZ+30п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 341 линиям: против Necrophos Lycan проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying827 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 827 линиям: против Undying Lycan проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid349 линийSTRATZ+19п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 349 линиям: против Lone Druid Lycan проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Feral Impulse» у Lycan, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- SvenКерри1 228 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн2 194 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 194 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 091 игра+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 091 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка1 755 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 212 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 212 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн1 253 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 253 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри1 228 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн2 194 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 194 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн2 194 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 194 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 091 игра+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 091 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн1 253 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 253 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 091 игра+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 091 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка1 755 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 212 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 212 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 091 игра+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 091 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 212 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 212 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Lycan покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Feral Impulse» у Lycan — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Feral Impulse» у Lycan, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 254 линии на этой позиции Lycan ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lycan.
- Phantom Lancer19 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lycan он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lycan.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Outworld DestroyerМид1 045 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 045 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +7,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка1 789 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 789 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн1 657 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 657 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид1 297 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 297 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри1 548 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 548 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка3 476 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 476 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.