Highground › Контрпики › Marci

Контрпики Marci на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Marci тяжелее всего против: Magnus, Clockwerk и Lich.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
22Пик силы Marci: Black King Bar, примерно на 22-й минуте.
18
21
29
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dragon Knight против Marci: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼15–30Marci явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▲45+Ты явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Marci
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 327 линий на этой позиции ни один матчап Marci не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Marci. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos20 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix18 линий, 3 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos1 185 линийSTRATZ+45п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 185 линиям: против Necrophos Marci проигрывает линию чаще обычного на 45 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Magnus505 линийSTRATZ+36п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 505 линиям: против Magnus Marci проигрывает линию чаще обычного на 36 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer2 573 линииSTRATZ+31п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 2 573 линиям: против Outworld Destroyer Marci проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 169 линий на этой позиции ни один матчап Marci не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Marci. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger21 линия, 12 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix18 линий, 4 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Windranger660 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 660 линиям: против Windranger Marci проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying534 линииSTRATZ+23п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 534 линиям: против Undying Marci проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos211 линийSTRATZ+22п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 211 линиям: против Necrophos Marci проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 161 линия на этой позиции ни один матчап Marci не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Marci. Контрпиками они здесь не названы.
- Phoenix18 линий, 4 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos20 линий, 9 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Marci играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying518 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 518 линиям: против Undying Marci проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander888 линийSTRATZ+14п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 888 линиям: против Legion Commander Marci проигрывает линию чаще обычного на 14 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Weaver152 линииSTRATZ+14п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 152 линиям: против Weaver Marci проигрывает линию чаще обычного на 14 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MagnusОффлейн, Мид4 562 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 562 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка1 803 игры+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 803 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка4 251 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн2 535 игрдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 535 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 409 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 409 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 076 игрдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 662 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 869 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 869 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн5 621 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 621 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри5 521 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 521 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 409 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 409 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 076 игрдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 076 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри5 521 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 521 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид4 562 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 562 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид2 409 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 409 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри5 521 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 521 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид4 562 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 562 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн2 535 игрдрейф+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 535 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн5 621 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 621 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид4 562 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 562 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка1 803 игры+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 803 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка4 251 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 662 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 869 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 869 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри5 521 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 521 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка1 803 игры+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 803 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка4 251 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка3 662 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка2 869 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 869 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Marci покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Lina30 линий, 26 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям, где Marci стоит против Lina: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,29).
- Marci на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +544 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +3,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Marci.
- Invoker29 линий, 24 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 29 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Marci он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Marci.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 169 линий на этой позиции Marci ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 161 линия на этой позиции Marci ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри2 432 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 855 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 855 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 391 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 391 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка1 901 игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 901 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн1 405 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка4 748 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид1 843 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 843 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри4 775 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 775 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид5 798 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 798 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.