Highground › Контрпики › Mars

Mars

Контрпики Mars на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Mars тяжелее всего против: Phantom Lancer, Alchemist и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Tidehunter
Мидпротив
Mars
Оффлейн

Пики силы

  • Black King Bar28Пик силы Mars: Black King Bar, примерно на 28-й минуте.
Mars обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger14
  • Eul's Scepter of Divinity22

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 91%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)Пассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Mars

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Mars выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (6 227 игр Divine+)
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 717 линий на этой позиции ни один матчап Mars не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Mars. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend18 линий, 16 на этой позиции+0,36оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mars играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,54). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mars.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Witch Doctor30 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mars играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mars.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger41 линия, 39 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mars играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mars.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos1 226 линийSTRATZ+35п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 226 линиям: против Necrophos Mars проигрывает линию чаще обычного на 35 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger2 762 линииSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 762 линиям: против Drow Ranger Mars проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor571 линияSTRATZ+26п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 571 линиям: против Razor Mars проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  3. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри6 227 игрдрейф+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 227 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AlchemistКерри, Мид3 848 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 848 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри9 202 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 202 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Queen of PainМид7 677 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 677 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom AssassinКерри4 334 игрыдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 334 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Void SpiritМид4 899 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 899 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ember SpiritМид6 809 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 809 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Faceless VoidКерри6 617 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 617 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. JakiroПятёрка, Четвёрка4 472 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 472 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. KunkkaОффлейн, Мид2 874 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 874 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри6 227 игрдрейф+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 227 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AlchemistКерри, Мид3 848 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 848 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри9 202 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 202 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom AssassinКерри4 334 игрыдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 334 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Faceless VoidКерри6 617 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 617 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AlchemistКерри, Мид3 848 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 848 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид7 677 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 677 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Void SpiritМид4 899 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 899 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ember SpiritМид6 809 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 809 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. KunkkaОффлейн, Мид2 874 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 874 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. KunkkaОффлейн, Мид2 874 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 874 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. JakiroПятёрка, Четвёрка4 472 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 472 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. JakiroПятёрка, Четвёрка4 472 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 472 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Mars покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Dauntless» у Mars, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Sven50 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям, где Mars стоит против Sven: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Mars на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +267 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +3,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Mars.

  1. Faceless Void32 линии, 28 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mars он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mars.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Terrorblade22 линии+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mars он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mars.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SlarkКерри6 961 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow FiendМид, Керри9 315 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 315 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WindrangerЧетвёрка, Керри9 220 игрфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Mars: God's Rebuke не промахивается, уклонение Windranger бесполезно

    God's RebukeGod's RebukeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 9 220 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

  4. SniperМид6 418 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 418 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Spirit BreakerЧетвёрка10 433 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 433 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LinaМид8 752 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 752 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MedusaКерри1 256 игрфакт игры+3,0п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly

    God's RebukeGod's RebukeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).

  8. Legion CommanderОффлейн7 238 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 238 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ClinkzКерри, Мид2 184 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных