Highground › Контрпики › Medusa

Контрпики Medusa на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Medusa тяжелее всего против: Anti-Mage, Sniper и Slark.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Phantom Lancer против Medusa: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
- ▲40–50Ты явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼0,9k30Medusa фармит быстрее: на 0,9k больше золота к 30-й минуте.
| Phantom Lancer | Medusa | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,6k | 3,6k | 342 / 64 |
| 2020-я минута | 9,5k | 9,9k | 339 / 63 |
| 3030-я минута | 17,6k | 18,5k | 277 / 52 |
Пики силы
31Пик силы Medusa: Eye of Skadi, примерно на 31-й минуте.
12
16
23
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Medusa
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 236 линий на этой позиции ни один матчап Medusa не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Medusa. Контрпиками они здесь не названы.
- Legion Commander20 линий+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Medusa играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Medusa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Razor385 линийSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 385 линиям: против Razor Medusa проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night Stalker1 792 линииSTRATZ+21п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 792 линиям: против Night Stalker Medusa проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma1 060 линийSTRATZ+21п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 060 линиям: против Enigma Medusa проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри2 578 игр+10,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 578 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 10,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +9,3 до +12,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид1 922 игры+6,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 922 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри1 959 игр+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 959 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид1 052 игрыфакт игры+5,6п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 052 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).
- Monkey KingКерри, Мид1 292 игрыфакт игры+5,4п.п.
Почему?
Правило игрыMonkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Boundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 292 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,5).
- TidehunterОффлейн1 624 игрыдрейффакт игры+5,1п.п.
Почему?
Правило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 624 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,0).
- PangolierМид, Оффлейн1 586 игрдрейффакт игры+3,9п.п.
Почему?
Правило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 586 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
- SnapfireЧетвёрка, Мид3 155 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 155 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка3 153 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 153 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн1 006 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 006 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид1 164 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 164 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн1 256 игрфакт игры+3,0п.п.
Почему?
Правило игрыMars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
God's RebukeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
- Anti-MageКерри2 578 игр+10,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 578 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 10,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +9,3 до +12,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри1 959 игр+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 959 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид1 292 игрыфакт игры+5,4п.п.
Почему?
Правило игрыMonkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Boundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 292 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,5).
- AlchemistКерри, Мид1 164 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 164 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид1 922 игры+6,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 922 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 6,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид1 052 игрыфакт игры+5,6п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 052 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).
- Monkey KingКерри, Мид1 292 игрыфакт игры+5,4п.п.
Почему?
Правило игрыMonkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Boundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 292 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,5).
- PangolierМид, Оффлейн1 586 игрдрейффакт игры+3,9п.п.
Почему?
Правило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 586 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
- SnapfireЧетвёрка, Мид3 155 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 155 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка3 153 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 153 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид1 164 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 164 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн1 624 игрыдрейффакт игры+5,1п.п.
Почему?
Правило игрыTidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
Anchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 624 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,0).
- PangolierМид, Оффлейн1 586 игрдрейффакт игры+3,9п.п.
Почему?
Правило игрыPangolier: Swashbuckle не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
SwashbuckleИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 586 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
- Centaur WarrunnerОффлейн1 006 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 006 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн1 256 игрфакт игры+3,0п.п.
Почему?
Правило игрыMars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
God's RebukeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 256 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид1 052 игрыфакт игры+5,6п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly
VendettaИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 052 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).
- SnapfireЧетвёрка, Мид3 155 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 155 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка3 153 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 153 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид3 155 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 155 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Medusa покупают чаще
Diffusal BladeКерри 9%, Мид 5%1 140 игроков+4,9п.п.Почему?
Измерено: по 1 140 игрокам Divine+ его собирают против Medusa чаще на 4,9 п.п., в 2,2 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Monkey King BarКерри 14%1 140 игроковфакт игры+4,7п.п.Почему?
Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Medusa собирает Butterfly
Измерено: по 1 140 игрокам Divine+ его собирают против Medusa чаще на 4,7 п.п., в 2,8 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Disperser1 140 игроков+2,4п.п.Почему?
Измерено: по 1 140 игрокам Divine+ его собирают против Medusa чаще на 2,4 п.п., в 2,6 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается — это важно, когда Medusa собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается — это важно, когда Medusa собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 236 линий на этой позиции Medusa ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Medusa.
- Tidehunter17 линий, 16 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Medusa он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Medusa.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- DoomОффлейн3 735 игр+5,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 735 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка3 040 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 040 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн3 084 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 084 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид2 433 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 433 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид1 118 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри3 292 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 292 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри1 757 игр+3,6п.п.
Почему?
Medusa: Mystic Snake бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Mystic SnakeИзмерено: в 1 757 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка2 381 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 381 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка2 559 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 559 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка2 357 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 357 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.