Highground › Контрпики › Meepo

Meepo

Контрпики Meepo на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Meepo тяжелее всего против: Earthshaker, Crystal Maiden и Shadow Fiend.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Pangolier
Пятёркапротив
Meepo
Мид

Пики силы

  • Eye of Skadi23Пик силы Meepo: Eye of Skadi, примерно на 23-й минуте.
Meepo обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha11

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Pangolier против Meepo: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 20–40Meepo явно сильнее с 20-й по 40-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 79%Керри (поз. 1) 18%Опирается наПризванных юнитовЛечение себяБлинки и побегиПассивкиСближениеПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Meepo

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноEarthshakerПротив Meepo выигрывает чаще на 7,7 п.п. шанса победы (1 629 игр Divine+)
  3. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Пока мало игр на линии (48 из 60), чтобы сказать, кто контрит Meepo на этой позиции.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Legion Commander272 линииSTRATZ+16п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 272 линиям: против Legion Commander Meepo проигрывает линию чаще обычного на 16 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying211 линийSTRATZ+13п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 211 линиям: против Undying Meepo проигрывает линию чаще обычного на 13 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger279 линийSTRATZ+12п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 279 линиям: против Windranger Meepo проигрывает линию чаще обычного на 12 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 222 линии на этой позиции ни один матчап Meepo не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos675 линийSTRATZ+42п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 675 линиям: против Necrophos Meepo проигрывает линию чаще обычного на 42 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Huskar237 линийSTRATZ+37п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 237 линиям: против Huskar Meepo проигрывает линию чаще обычного на 37 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend507 линийSTRATZ+31п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 507 линиям: против Shadow Fiend Meepo проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  4. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Geomancy» у Meepo, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. EarthshakerМид, Четвёрка1 629 игр+7,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 629 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 7,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,8 до +9,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 224 игры+6,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 224 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 6,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow FiendМид, Керри1 991 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 991 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Queen of PainМид1 768 игр+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 768 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка1 233 игры+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 233 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SvenКерри1 002 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 002 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 360 игрдрейф+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 360 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SnapfireЧетвёрка, Мид1 796 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. NecrophosМид, Оффлейн1 756 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 756 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. DawnbreakerОффлейн1 565 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 565 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Shadow FiendМид, Керри1 991 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 991 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SvenКерри1 002 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 002 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка1 629 игр+7,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 629 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 7,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,8 до +9,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow FiendМид, Керри1 991 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 991 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Queen of PainМид1 768 игр+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 768 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SnapfireЧетвёрка, Мид1 796 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. NecrophosМид, Оффлейн1 756 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 756 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка1 629 игр+7,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 629 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 7,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,8 до +9,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 360 игрдрейф+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 360 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн1 756 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 756 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DawnbreakerОффлейн1 565 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 565 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка1 629 игр+7,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 629 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 7,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,8 до +9,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 224 игры+6,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 224 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 6,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TechiesЧетвёрка, Пятёрка1 233 игры+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 233 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 360 игрдрейф+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 360 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SnapfireЧетвёрка, Мид1 796 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 224 игры+6,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 224 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 6,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +8,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка1 233 игры+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 233 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 360 игрдрейф+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 360 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SnapfireЧетвёрка, Мид1 796 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Meepo покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Ransack» у Meepo — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Geomancy» у Meepo, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Пока мало игр на линии (48 из 60), чтобы сказать, кто контрит Meepo на этой позиции.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Invoker23 линии, 21 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Meepo стоит против Invoker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,25).

    Meepo на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +623 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Anti-MageКерри1 304 игры+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 304 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид2 030 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 030 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SpectreКерри1 118 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн1 549 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 549 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка1 423 игры+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 423 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MiranaЧетвёрка, Пятёрка1 539 игрфакт игры+3,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Meepo: Earthbind показывает Mirana, пока он невидим

    EarthbindEarthbindИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 539 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,3).

  7. Wraith KingОффлейн, Керри1 139 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 139 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. AxeОффлейн1 800 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Ember SpiritМид1 553 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 553 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Faceless VoidКерри1 163 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 163 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. DoomОффлейн1 367 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 367 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных