Highground › Контрпики › Mirana

Контрпики Mirana на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Mirana тяжелее всего против: Meepo, Phantom Lancer и Puck.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
29Пик силы Mirana: Aghanim's Scepter, примерно на 29-й минуте.
18
22
29
Предметы против Mirana
Только то, что Warlock реально собирает на позиции: Четвёрка.
Dust of Appearance▲19,8Против Mirana игроки Divine+ покупают это чаще на 19,8 п.п.16Игроки Divine+ на Warlock собирают это примерно к 16-й минуте (30 игроков).Dust of Appearance показывает невидимых, а Mirana играет через невидимость
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Sentry Ward0Игроки Divine+ на Warlock собирают это примерно к 0-й минуте (96 игроков).Sentry Ward показывает невидимых, а Mirana играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Warlock против Mirana: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼40+Mirana явно сильнее с 40-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Mirana
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Phantom Assassin56 линийисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Phantom Assassin стоит против Mirana: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −188 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- −2,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Luna101 линия, 100 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 101 линиям, где Luna стоит против Mirana: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,18).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −209 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion115 линий, 81 на этой позицииисточники расходятся+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 115 линиям, где Lion стоит против Mirana: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,17).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −80 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Mirana. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger84 линии, 81 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 84 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe48 линий, 5 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend30 линий, 26 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Lion115 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 115 линиям, где Lion стоит против Mirana: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +26 золота к 10:00
- +0,35 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Mirana. Контрпиками они здесь не названы.
- Axe48 линий, 40 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage30 линий, 14 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer31 линия, 6 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Mirana играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Naga SirenEnsnare
Naga Siren: Ensnare показывает Mirana, пока он невидим
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - Crystal MaidenFrostbite
Crystal Maiden: Frostbite показывает Mirana, пока он невидим
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- MeepoМид, Керри1 539 игрфакт игры+3,4п.п.
Почему?
Правило игрыMeepo: Earthbind показывает Mirana, пока он невидим
EarthbindИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 539 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,3).
- Phantom LancerКерри10 894 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 894 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид5 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 455 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 818 игрфакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыBounty Hunter: Track показывает Mirana, пока он невидим
TrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 10 818 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
- Spirit BreakerЧетвёрка14 862 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 862 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 230 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 230 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 539 игрфакт игры+3,4п.п.
Почему?
Правило игрыMeepo: Earthbind показывает Mirana, пока он невидим
EarthbindИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 539 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,3).
- Phantom LancerКерри10 894 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 10 894 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 230 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 230 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 539 игрфакт игры+3,4п.п.
Почему?
Правило игрыMeepo: Earthbind показывает Mirana, пока он невидим
EarthbindИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 539 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,3).
- PuckМид5 455 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 455 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 230 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 230 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 818 игрфакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыBounty Hunter: Track показывает Mirana, пока он невидим
TrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 10 818 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
- Spirit BreakerЧетвёрка14 862 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 14 862 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Mirana покупают чаще
Dust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%9 915 игроковфакт игры+19,8п.п.Почему?
Dust of Appearance показывает невидимых, а Mirana играет через невидимость
Измерено: по 9 915 игрокам Divine+ его собирают против Mirana чаще на 19,8 п.п., в 1,8 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Факты игры, не измеренные
Gem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Mirana играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
GleipnirGleipnir показывает невидимых, а Mirana играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Pudge105 линий, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 105 линиям, где Mirana стоит против Pudge: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +127 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- −0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Techies76 линий, 43 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям, где Mirana стоит против Techies: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +24 золота к 10:00
- −0,29 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Mirana.
- Faceless Void47 линий, 41 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker41 линия, 4 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma39 линий, 5 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Pudge105 линий, 50 на этой позицииисточники расходятся+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 105 линиям, где Mirana стоит против Pudge: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).
- Mirana на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −2 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- −0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Mirana.
- Earthshaker41 линия, 33 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void47 линий, 3 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin34 линии, 23 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Mirana он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Mirana.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SniperМид9 327 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 327 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид5 037 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 637 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 637 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 704 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 704 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.