Highground › Контрпики › Monkey King

Monkey King

Контрпики Monkey King на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Monkey King тяжелее всего против: Phoenix, Queen of Pain и Zeus.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Techies
Оффлейнпротив
Monkey King
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Techies против Monkey King: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–40Дерись с ним с 20-й по 40-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–40Ты явно сильнее с 20-й по 40-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

0,5k10Monkey King фармит быстрее: на 0,5k больше золота к 10-й минуте.

TechiesMonkey Kingигр
1010-я минута2,9k3,5k25 / 141
2020-я минута8,1k8,5k25 / 138
3030-я минута14,2k14,8k20 / 111

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,12273 линииMonkey King играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,12 оч. линии, 273 линии). Это про Techies.
  • Харас с дистанции−0,10216 линийMonkey King играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,10 оч. линии, 216 линий). Это про Techies.

Пики силы

  • Diffusal Blade14Пик силы Monkey King: Diffusal Blade, примерно на 14-й минуте.
Monkey King обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Echo Sabre14
  • Desolator20
  • Black King Bar28

Эта пара в играх Divine+

  • Против Monkey King у Techies шанс победы выше на 2,3 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (4 718 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 54%Мид (поз. 2) 33%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)СближениеПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Monkey King

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. ИзмереноPhoenixПротив Monkey King выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (4 212 игр Divine+)
  3. Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Hoodwink19 линий, 15 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям, где Hoodwink стоит против Monkey King: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,29).

    Monkey King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −167 золота к 10:00
    +0,20 смертей к 5:00
    −0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Monkey King. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Skywrath Mage16 линий, 13 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Monkey King играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,50). Это общая сила на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Zeus19 линий, 15 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Zeus выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Monkey King играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Outworld Destroyer20 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Monkey King: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).

    Monkey King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −416 золота к 10:00
    +0,24 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 212 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 212 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид7 804 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 804 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ZeusЧетвёрка, Мид7 907 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 207 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 207 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom LancerКерри4 976 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 976 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MuertaКерри2 851 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 851 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BeastmasterОффлейн, Мид2 517 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. InvokerМид, Четвёрка10 651 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 651 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 718 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 718 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MiranaЧетвёрка, Пятёрка5 037 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри4 976 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 976 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MuertaКерри2 851 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 851 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Queen of PainМид7 804 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 804 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид7 907 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BeastmasterОффлейн, Мид2 517 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. InvokerМид, Четвёрка10 651 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 651 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 212 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 212 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 207 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 207 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BeastmasterОффлейн, Мид2 517 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 212 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 212 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид7 907 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 207 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 207 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. InvokerМид, Четвёрка10 651 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 651 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 718 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 718 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MiranaЧетвёрка, Пятёрка5 037 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 212 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 212 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид7 907 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 907 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 207 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 207 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 718 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 718 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MiranaЧетвёрка, Пятёрка5 037 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Monkey King покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Jingu Mastery» у Monkey King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 417 линий на этой позиции Monkey King ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Monkey King.

  1. Tidehunter23 линии+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Monkey King он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker24 линии, 8 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Monkey King он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lion36 линий, 22 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Monkey King он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Ember Spirit27 линий, 25 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям, где Monkey King стоит против Ember Spirit: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,37).

    Monkey King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +1141 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +8,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Monkey King.

  1. Invoker24 линии, 15 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Monkey King он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion36 линий, 9 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Monkey King он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Monkey King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MedusaКерри1 292 игрыфакт игры+5,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly

    Boundless StrikeBoundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 292 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,5).

  2. PangolierМид, Оффлейн5 199 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 199 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-MageКерри4 397 игрфакт игры+3,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Monkey King: Boundless Strike не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly

    Boundless StrikeBoundless StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 4 397 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

  4. Legion CommanderОффлейн6 777 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 777 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. IoПятёрка, Мид2 431 игра+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 431 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. OracleПятёрка, Четвёрка2 525 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 525 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ember SpiritМид7 156 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Sand KingОффлейн, Мид2 136 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 136 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. MarciМид, Четвёрка2 409 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 409 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. PudgeЧетвёрка, Пятёрка17 652 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 652 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Void SpiritМид4 457 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 457 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных