Highground › Контрпики › Muerta

Muerta

Контрпики Muerta на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Muerta тяжелее всего против: Axe, Invoker и Lina.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Lion
Оффлейнпротив
Muerta
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Lion против Muerta: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 20–25Muerta явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

4,7k30Muerta фармит быстрее: на 4,7k больше золота к 30-й минуте.

LionMuertaигр
1010-я минута3,3k3,9k120 / 73
2020-я минута7,6k9,5k119 / 73
3030-я минута12,8k17,5k91 / 58

Пики силы

  • Mjollnir20Пик силы Muerta: Mjollnir, примерно на 20-й минуте.
Muerta обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Maelstrom14
  • Black King Bar30
  • Crystalys32

Эта пара в играх Divine+

  • Против Muerta у Lion шанс победы выше на 2,1 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (8 302 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 73%Опирается наЛечение себяМоменты неуязвимостиХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Muerta

  1. ИзмереноAxeПротив Muerta выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (4 960 игр Divine+)
  2. Blade MailИзмереноBlade MailПротив Muerta игроки Divine+ покупают это чаще на 1,6 п.п.
  3. ИзмереноInvokerПротив Muerta выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (7 122 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 282 линии на этой позиции ни один матчап Muerta не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying1 320 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 320 линиям: против Undying Muerta проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper366 линийSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 366 линиям: против Viper Muerta проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night Stalker1 614 линийSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 614 линиям: против Night Stalker Muerta проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. AxeОффлейн4 960 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 960 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. InvokerМид, Четвёрка7 122 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 122 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LinaМид5 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 313 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид3 987 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EarthshakerМид, Четвёрка4 156 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 156 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LionПятёрка, Четвёрка8 302 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн3 068 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 068 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. ZeusЧетвёрка, Мид5 208 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 208 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ViperМид, Оффлейн1 966 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 966 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. InvokerМид, Четвёрка7 122 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 122 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LinaМид5 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 313 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SniperМид3 987 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EarthshakerМид, Четвёрка4 156 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 156 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PangolierМид, Оффлейн3 068 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 068 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ZeusЧетвёрка, Мид5 208 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 208 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. ViperМид, Оффлейн1 966 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 966 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AxeОффлейн4 960 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 960 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка4 156 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 156 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PangolierМид, Оффлейн3 068 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 068 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн1 966 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 966 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. InvokerМид, Четвёрка7 122 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 122 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка4 156 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 156 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LionПятёрка, Четвёрка8 302 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ZeusЧетвёрка, Мид5 208 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 208 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка8 302 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ZeusЧетвёрка, Мид5 208 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 208 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Muerta покупают чаще

  1. Blade MailBlade MailОффлейн 16%1 715 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 1 715 игрокам Divine+ его собирают против Muerta чаще на 1,6 п.п., в 1,3 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 282 линии на этой позиции Muerta ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Muerta.

  1. Tidehunter16 линий, 15 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Muerta он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Muerta.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. NecrophosМид, Оффлейн11 966 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 966 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн3 984 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 984 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 682 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 682 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SlarkКерри4 774 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 774 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TuskПятёрка, Четвёрка3 582 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 582 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RikiМид, Керри1 252 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 252 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PuckМид2 059 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Monkey KingКерри, Мид2 851 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 851 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 940 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 940 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. SlardarОффлейн2 930 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 930 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 349 игрдрейфисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 349 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. MorphlingКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Ember SpiritМид3 969 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 969 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. DawnbreakerОффлейн4 476 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 476 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных