Highground › Контрпики › Necrophos

Контрпики Necrophos на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Necrophos тяжелее всего против: Ancient Apparition, Keeper of the Light и Muerta.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
15Пик силы Necrophos: Radiance, примерно на 15-й минуте.
14Твой пик силы: Spirit Vessel, примерно на 14-й минуте.
17
22
30
Убивай Necrophos первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,27443 линииNecrophos играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,27 оч. линии, 443 линии). Это про Nature's Prophet.
- ▲Дальний бой−0,25592 линииNecrophos играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,25 оч. линии, 592 линии). Это про Nature's Prophet.
- ▼Сближение+0,18208 линийNecrophos играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,18 оч. линии, 208 линий). Это про Nature's Prophet.
Предметы против Necrophos
Только то, что Nature's Prophet реально собирает на позиции: Пятёрка.
Spirit Vessel▲4,6Против Necrophos игроки Divine+ покупают это чаще на 4,6 п.п.14Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 14-й минуте (80 игроков).
Nullifier▲3,7Против Necrophos игроки Divine+ покупают это чаще на 3,7 п.п.35Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 35-й минуте (8 игроков).Nullifier развеивает форму, в которой прячется Necrophos
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Silver Edge45Игроки Divine+ на Nature's Prophet собирают это примерно к 45-й минуте (9 игроков).Silver Edge отключает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Nature's Prophet против Necrophos: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.
- ▼35–50Necrophos явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Necrophos
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноAncient ApparitionПротив Necrophos выигрывает чаще на 6,3 п.п. шанса победы (4 254 игр Divine+)
ИзмереноSpirit VesselПротив Necrophos игроки Divine+ покупают это чаще на 4,6 п.п.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Arc Warden22 линии, 21 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям, где Arc Warden стоит против Necrophos: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,39).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −578 золота к 10:00
- +0,30 смертей к 5:00
- −9,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slark62 линии, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 62 линиям, где Slark стоит против Necrophos: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,34).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −991 золота к 10:00
- +0,64 смертей к 5:00
- −7,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker92 линии, 79 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 92 линиям, где Invoker стоит против Necrophos: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,25).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −123 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- +0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sniper43 линии, 33 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям, где Sniper стоит против Necrophos: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,30).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −598 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −5,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer28 линий, 11 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,33).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −957 золота к 10:00
- +0,30 смертей к 5:00
- −3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Necrophos. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper22 линии, 16 на этой позиции+0,42оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,42 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend42 линии, 23 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet16 линий, 11 на этой позиции+0,36оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,55). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Juggernaut73 линии, 70 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 73 линиям, где Juggernaut стоит против Necrophos: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −149 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer28 линий, 11 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,30).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −396 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- −7,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger59 линий+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 59 линиям, где Drow Ranger стоит против Necrophos: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −278 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker92 линии, 7 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 92 линиям, где Invoker стоит против Necrophos: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −424 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- −0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge67 линий, 26 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −627 золота к 10:00
- +0,13 смертей к 5:00
- −5,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Necrophos. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper22 линии, 3 на этой позиции+0,41оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,41 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina58 линий, 5 на этой позиции+0,35оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend42 линии, 19 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри11 966 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 966 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 084 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 084 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид3 662 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри15 588 игрдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид21 542 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн6 771 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри10 414 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 414 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн10 957 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри11 966 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 966 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 084 игры+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 084 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри15 588 игрдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри10 414 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 414 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри20 192 игрыдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 20 192 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид3 662 игры+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид21 542 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид5 841 игра+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 841 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри20 192 игрыдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 20 192 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид14 129 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 14 129 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн6 771 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн10 957 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка7 715 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 715 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка4 542 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 542 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка7 715 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 715 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка4 542 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 542 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Necrophos покупают чаще
Spirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%9 495 игроков+4,6п.п.Почему?
Измерено: по 9 495 игрокам Divine+ его собирают против Necrophos чаще на 4,6 п.п., в 1,7 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
NullifierКерри 5%9 495 игроков+3,7п.п.Почему?
Nullifier развеивает форму, в которой прячется Necrophos
Измерено: по 9 495 игрокам Divine+ его собирают против Necrophos чаще на 3,7 п.п., в 2,8 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Dragon Knight66 линий, 40 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,29).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +551 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +3,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember Spirit50 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям, где Necrophos стоит против Ember Spirit: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,28).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +269 золота к 10:00
- −0,17 смертей к 5:00
- +2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit32 линии, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям, где Necrophos стоит против Earth Spirit: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,29).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +146 золота к 10:00
- −0,18 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pangolier24 линии, 19 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Necrophos стоит против Pangolier: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +301 золота к 10:00
- −0,27 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit28 линий, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям, где Necrophos стоит против Void Spirit: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +339 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +4,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Necrophos.
- Earthshaker46 линий, 28 на этой позиции+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the Light19 линий, 15 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker21 линия, 17 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Lifestealer55 линий, 54 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям, где Necrophos стоит против Lifestealer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +273 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Terrorblade20 линий+0,19оч. линии
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Death PulseИзмерено по 20 линиям, где Necrophos стоит против Terrorblade: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,31).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +808 золота к 10:00
- −0,27 смертей к 5:00
- +9,8 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Sven53 линии, 51 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям, где Necrophos стоит против Sven: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +173 золота к 10:00
- +0,00 смертей к 5:00
- +7,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Techies36 линий, 19 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Necrophos стоит против Techies: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +518 золота к 10:00
- −0,32 смертей к 5:00
- +8,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit32 линии, 3 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям, где Necrophos стоит против Earth Spirit: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,28).
- Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +786 золота к 10:00
- +0,62 смертей к 5:00
- +17,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Necrophos.
- Earthshaker46 линий, 5 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion71 линия, 38 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 71 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker21 линия, 3 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Wraith KingОффлейн, Керри10 789 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри13 318 игр+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinyКерри, Четвёрка9 978 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 978 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри12 144 игры+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LycanОффлейн2 194 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 194 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка10 595 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 595 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид7 805 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри17 174 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 132 игры+4,0п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Naga Siren гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 1 132 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн23 324 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн6 814 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 814 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 756 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 756 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид19 030 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 19 030 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн12 837 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.