Highground › Контрпики › Necrophos

Necrophos

Контрпики Necrophos на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Necrophos тяжелее всего против: Ancient Apparition, Keeper of the Light и Muerta.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Phantom Lancer
Пятёркапротив
Necrophos
Мид

Пики силы

  • Radiance15Пик силы Necrophos: Radiance, примерно на 15-й минуте.
Necrophos обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Boots of Travel17
  • Consecrated Wraps22
  • Heart of Tarrasque30

Убивай Necrophos первым: его смерти двигают игру сильнее, чем смерти его союзников (до 45-й минуты).

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Сближение+0,18208 линийNecrophos играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,18 оч. линии, 208 линий). Это про Phantom Lancer.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Phantom Lancer против Necrophos: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 20–30Necrophos явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.
  • 40+Ты явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

Эта пара в играх Divine+

  • Против Phantom Lancer у Necrophos шанс победы выше на 3,2 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (13 318 игр Divine+)

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 44%Оффлейн (поз. 3) 42%Опирается наПассивкиОдноцелевые заклинанияМоменты неуязвимостиМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Necrophos

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноAncient ApparitionПротив Necrophos выигрывает чаще на 6,3 п.п. шанса победы (4 254 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselПротив Necrophos игроки Divine+ покупают это чаще на 4,6 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Arc Warden22 линии, 21 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям, где Arc Warden стоит против Necrophos: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,39).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −578 золота к 10:00
    +0,30 смертей к 5:00
    −9,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Slark62 линии, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 62 линиям, где Slark стоит против Necrophos: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,34).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −991 золота к 10:00
    +0,64 смертей к 5:00
    −7,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker92 линии, 79 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 92 линиям, где Invoker стоит против Necrophos: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,25).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −123 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    +0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Sniper43 линии, 33 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям, где Sniper стоит против Necrophos: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,30).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −598 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −5,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Silencer28 линий, 11 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,33).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −957 золота к 10:00
    +0,30 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Necrophos. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper22 линии, 16 на этой позиции+0,42оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,42 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend42 линии, 23 на этой позиции+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death Prophet16 линий, 11 на этой позиции+0,36оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,55). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Juggernaut73 линии, 70 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 73 линиям, где Juggernaut стоит против Necrophos: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −149 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Silencer28 линий, 11 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,30).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −396 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    −7,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger59 линий+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 59 линиям, где Drow Ranger стоит против Necrophos: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −278 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Invoker92 линии, 7 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 92 линиям, где Invoker стоит против Necrophos: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −424 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    −0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Pudge67 линий, 26 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 67 линиям, где Pudge стоит против Necrophos: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −627 золота к 10:00
    +0,13 смертей к 5:00
    −5,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Necrophos. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper22 линии, 3 на этой позиции+0,41оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,41 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina58 линий, 5 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend42 линии, 19 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Necrophos играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MuertaКерри11 966 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 966 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MedusaКерри3 084 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 084 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Arc WardenМид3 662 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Drow RangerКерри15 588 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. LinaМид21 542 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Dark SeerОффлейн6 771 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Anti-MageКерри10 414 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 414 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. DoomОффлейн10 957 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MuertaКерри11 966 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 966 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MedusaКерри3 084 игры+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 084 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow RangerКерри15 588 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри10 414 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 414 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Shadow FiendМид, Керри20 192 игрыдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 192 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc WardenМид3 662 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 662 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LinaМид21 542 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 542 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LeshracМид, Керри4 217 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TinkerМид5 841 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 841 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow FiendМид, Керри20 192 игрыдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 192 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SniperМид14 129 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 129 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Death ProphetОффлейн, Мид5 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 749 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark SeerОффлейн6 771 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DoomОффлейн10 957 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка7 860 игр+5,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 860 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка7 715 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 715 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. OracleПятёрка, Четвёрка4 542 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 542 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка4 254 игры+6,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 254 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,1 до +7,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка11 420 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 420 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PugnaЧетвёрка, Пятёрка4 251 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 225 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 225 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка7 715 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 715 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. OracleПятёрка, Четвёрка4 542 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 542 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Necrophos покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%9 495 игроков+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 9 495 игрокам Divine+ его собирают против Necrophos чаще на 4,6 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. NullifierNullifierКерри 5%9 495 игроков+3,7п.п.
    Почему?

    Nullifier развеивает форму, в которой прячется Necrophos

    Измерено: по 9 495 игрокам Divine+ его собирают против Necrophos чаще на 3,7 п.п., в 2,8 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Heartstopper Aura» у Necrophos — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Dragon Knight66 линий, 40 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,29).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +551 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +3,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ember Spirit50 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям, где Necrophos стоит против Ember Spirit: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,28).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +269 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth Spirit32 линии, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям, где Necrophos стоит против Earth Spirit: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,29).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +146 золота к 10:00
    −0,18 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Pangolier24 линии, 19 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Necrophos стоит против Pangolier: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +301 золота к 10:00
    −0,27 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Void Spirit28 линий, 23 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Necrophos стоит против Void Spirit: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +339 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +4,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Necrophos.

  1. Earthshaker46 линий, 28 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the Light19 линий, 15 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tinker21 линия, 17 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lifestealer55 линий, 54 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Necrophos стоит против Lifestealer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +273 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Terrorblade20 линий+0,19оч. линии
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено по 20 линиям, где Necrophos стоит против Terrorblade: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,31).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +808 золота к 10:00
    −0,27 смертей к 5:00
    +9,8 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Sven53 линии, 51 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Necrophos стоит против Sven: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +173 золота к 10:00
    +0,00 смертей к 5:00
    +7,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Techies36 линий, 19 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Necrophos стоит против Techies: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +518 золота к 10:00
    −0,32 смертей к 5:00
    +8,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Earth Spirit32 линии, 3 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям, где Necrophos стоит против Earth Spirit: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,28).

    Necrophos на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +786 золота к 10:00
    +0,62 смертей к 5:00
    +17,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Necrophos.

  1. Earthshaker46 линий, 5 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion71 линия, 38 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 71 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tinker21 линия, 3 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Necrophos он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Necrophos.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Wraith KingОффлейн, Керри10 789 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри13 318 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 13 318 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. TinyКерри, Четвёрка9 978 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 978 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SpectreКерри12 144 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. LycanОффлейн2 194 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 194 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка10 595 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 595 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Dragon KnightОффлейн, Мид7 805 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LifestealerКерри17 174 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 174 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Naga SirenКерри1 132 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Naga Siren гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 1 132 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  11. AxeОффлейн23 324 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. TimbersawОффлейн6 814 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 814 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. MeepoМид, Керри1 756 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 756 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. ZeusЧетвёрка, Мид19 030 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 030 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. TidehunterОффлейн12 837 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных